作者: qepf 2013-11-12 11:31 [查查吧]:ytshengsheng.cn
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩單機(jī)游戲的大家一定都不會很陌生,在競技界耳熟能詳?shù)膸卓钣螒?,即時(shí)戰(zhàn)略就占了好幾款,到現(xiàn)在為止,都一直奉為經(jīng)典中的經(jīng)典,像《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》等,真是粉絲遍天下,影響力相當(dāng)?shù)纳钸h(yuǎn)。那么下面給大家?guī)砑磿r(shí)戰(zhàn)略游戲推薦.
即時(shí)戰(zhàn)略是游戲類別中比較大的一類,也是年頭比較久的,下面就給大家盤點(diǎn)至目前為止RTS發(fā)展歷史上出現(xiàn)的十大經(jīng)典之作,哦,對了,下面的排名不分先后,經(jīng)典嘛,有時(shí),是很難排出一個(gè)讓大家都信服的順序的,既已進(jìn)入了經(jīng)典的領(lǐng)域,還何必那么執(zhí)著的一定要分出高下呢。
1.《星際爭霸》
無論是對于中國還是世界,《星際爭霸》都是一個(gè)永恒的經(jīng)典,它在各個(gè)方面都至善至美,暴雪一貫苛責(zé)的種族平衡更是到了可怕的地步,它是一款無比適合競技的游戲,這也是它大熱的原因之一,而它的美術(shù)設(shè)計(jì)和劇情描繪也優(yōu)秀無比,讓我們記住了一個(gè)個(gè)性格鮮明的人物,種族之前的特點(diǎn)與弱點(diǎn)也一清二楚,對于這么一個(gè)經(jīng)典來說,出一款更加成功的續(xù)作幾乎是不可能的,《星際爭霸2》依然是一款出色的游戲,但它永遠(yuǎn)都只會是《星際爭霸》的續(xù)作和劇情補(bǔ)充者,就讓我們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能創(chuàng)造出一個(gè)新的局面,即使現(xiàn)在看來希望確實(shí)不大。
2.《橫掃千軍》
呃,我估計(jì)不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭執(zhí)才知道這款游戲的,但本作確實(shí)是一個(gè)經(jīng)典,只不過“時(shí)運(yùn)不濟(jì)”,才沒有被更多的玩家知曉,游戲最值得稱道的地方在于其引入了很多先進(jìn)的技術(shù)和理念,這些東西都為RTS游戲的后續(xù)發(fā)展提供了機(jī)會和可能,日后的很多游戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺得本作并不好玩,不如現(xiàn)在的很多RTS游戲,枉稱經(jīng)典,那我就用今天看到的一句話來回答:“現(xiàn)在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?”
3.《魔獸爭霸》
雖然《魔獸爭霸2》就已經(jīng)被很多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個(gè)系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃時(shí)代的作品,雖然不是首創(chuàng)英雄系統(tǒng),但確實(shí)是英雄系統(tǒng)的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創(chuàng)的,但他們卻可以把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種能力,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的嘗試者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達(dá)到了極致,畫面在當(dāng)時(shí)看也是盡善盡美,獨(dú)特的風(fēng)格更是引得無數(shù)模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。
4.《帝國時(shí)代》
帝國時(shí)代是一款獨(dú)特的FPS游戲,想想看,制作3個(gè)種族并讓其平衡就已經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國時(shí)代卻一下子弄出了10幾個(gè)國家,按理說這么大的數(shù)量平衡性一定會一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個(gè)國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強(qiáng)勢的,各個(gè)國家獨(dú)特的兵種更是把國家的特點(diǎn)明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點(diǎn),游戲就足以屹立經(jīng)典之林了,此外本作的畫面更是兩點(diǎn)頗多,各個(gè)區(qū)域民族的建筑風(fēng)格各不相同,每個(gè)時(shí)代的風(fēng)土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現(xiàn)在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時(shí)候?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國家歷史,《帝國時(shí)代》系列絕對是非常不錯(cuò)的選擇。不過游戲在3代時(shí)突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無法上手,導(dǎo)致了整個(gè)游戲最后的失敗。
5.《戰(zhàn)錘40K》
這兩個(gè)系列加起來已經(jīng)出過快十款游戲了,在這一點(diǎn)上不得不佩服relic的工作效率,《戰(zhàn)爭黎明》在推出時(shí)就已經(jīng)引起了不少玩家的關(guān)注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨(dú)特的資源采集和兵種制造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對游戲的優(yōu)勢部分給予強(qiáng)化,進(jìn)一步削減了游戲的資源采集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個(gè)策略游戲,這種積極的改進(jìn)取得了非常好的效果,很多玩家認(rèn)為游戲的素質(zhì)不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優(yōu)異一些,現(xiàn)在《戰(zhàn)爭黎明3》已經(jīng)在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。
6.《紅色警戒》
準(zhǔn)確來說《紅警》是《命令與征服》一個(gè)分支系列,所以也可以說這個(gè)位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評為經(jīng)典大部分中國玩家都沒有異議,畢竟很多人就是通過這個(gè)游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無數(shù)個(gè)日日夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個(gè)《紅色警戒3》,這實(shí)在讓我吃驚不小,也足以見證本作在國內(nèi)的無上魅力。
7.《沙丘》
沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的游戲,因?yàn)橛螒蛑械纳诚x實(shí)在是小時(shí)候的我的噩夢,不管是什么兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什么時(shí)候會再次竄出來,實(shí)在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現(xiàn)在看,游戲的畫面有些不堪入目,但對于當(dāng)時(shí),本作的畫面絕對屬于上乘,對于小說中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢力之間的平衡雖然有點(diǎn)夠嗆,但這卻是大部分即時(shí)戰(zhàn)略游戲的通病,而且也不是什么大問題,不影響本作成為經(jīng)典。
8.《英雄連》
一個(gè)堪稱華麗的RTS游戲,如果你沒有玩過,真的無法想象制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰(zhàn)描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,游戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰(zhàn)爭的大場面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戲還盡可能貼近真實(shí)歷史,將掩體破壞系統(tǒng)加入了游戲當(dāng)中,即使玩家的手下的士兵已經(jīng)躲入了掩體,但還是會因?yàn)檠隗w遭敵人破壞而收到傷害,可以說,本作將一個(gè)完全真實(shí)殘酷的戰(zhàn)場展現(xiàn)在了玩家面前,但這個(gè)戰(zhàn)場卻又華麗異常,真的是“一將功成萬古枯”啊。
9.《要塞》
《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因?yàn)橛螒蚣尤肓舜罅康慕?jīng)濟(jì)因素,防御也比進(jìn)攻重要得多,這點(diǎn)在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現(xiàn)的尤為明顯,不是你想去防御,而是敵人在一開始的進(jìn)攻無比犀利,不防御就直接完蛋了,這也讓偏好進(jìn)攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點(diǎn)另類,但本作確實(shí)將經(jīng)濟(jì)元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜游戲的2代沒有將1代的經(jīng)典延續(xù)下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現(xiàn)在游戲的3代預(yù)計(jì)在今年上市,畫面還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風(fēng)格,重新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。
10.《傲世三國》
傲世三國絕對是中國最棒的RTS作品,因?yàn)橹袊腞TS實(shí)在少得可憐,也是中國第一個(gè)在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來成了游戲最大的宣傳口號,取得了不錯(cuò)的宣傳效果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓(xùn)練度、民心等我們經(jīng)常在《三國志》中看到的數(shù)據(jù),并且將這些元素很好的融入了RTS模式當(dāng)中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但細(xì)膩的畫風(fēng)讓玩家看著很舒服,后來發(fā)售的資料片《三分天下》將好的地方繼續(xù)弘揚(yáng)了一下,還加入了更多的兵種來區(qū)分魏蜀吳三個(gè)國家,可以說已經(jīng)是一款非常完善的作品了?,F(xiàn)在制作商目標(biāo)軟件已經(jīng)投身網(wǎng)游市場,傲世三國估計(jì)也永遠(yuǎn)不會推出單機(jī)續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠(yuǎn)存在于玩家心中。
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