反恐精英bug 反恐精英漏洞大全

作者: lfcfh  2013-12-19 10:24 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

   你知道反恐精英bug嗎?一起來看看吧.

  一、閃光彈BUG。

  當(dāng)你把閃光彈扔到兩個箱子中間比較擠的空間,或者傾斜面與直面相切的角度,那么這顆閃光彈就會產(chǎn)生原來根本不可能有的作用,不但大面積地擴大了有效范圍,更離譜的是具備穿墻效果。比如Dust2-B區(qū)門外的那兩個箱子中間,只要你能把閃光彈扔在它們中間的位置,那么整個B洞內(nèi)的人將會被閃得一塌糊涂。在CT過B途中的綠色箱子那里,那三個綠色的箱子左邊可以閃B和中門或CT總部剛出來(往B方向)的人的視覺,而右邊只能閃到中門隔壁的B洞,不能閃B洞之上,但在a小看見B洞的地方都能閃到,還有的就是在小窗口下面的木箱裂縫里都可以閃到整個B。還有的漏洞就是在CT總部外面的三個木箱(往A大方向)那里仍Flash可以閃到整個CT總部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用閃光彈產(chǎn)生Bug效果。

  二、穿墻Bug。

  CS的地圖設(shè)計還有一個非??鋸埖腻e誤,可以讓游戲中的人物穿墻。這個Bug產(chǎn)生的條件是必須多人配合。比如在一個比較狹小的空間內(nèi),原本只可容納一個人的高度,但是可以讓兩個人蹲著搭一個人梯,然后兩名隊員都站起來,體積超出了地圖常規(guī)情況下的容納量,這個時候上面的那位隊員就會被頂出天花板,到達上一層的空間位置。不過這個Bug還是有一個前提條件的,就是你被頂出去的位置也必須在地圖里的空間,而且也不是所有的類似地形都可以這么頂。下面來介紹幾個比較特殊一點的地點。

  1、Nuke是一張建筑物比較復(fù)雜的地圖,在一些混戰(zhàn)的公共服務(wù)器中,T通常會占據(jù)基地對面的房頂來進行抵抗,這個時候如果CT要強攻的話代價一定不小。但是如果利用Bug的話,就會有出其不意的效果——CT都可以通過人梯穿過屋頂殺T一個措手不及。

  2、Inferno的A區(qū)左側(cè)的二樓陽臺那個位置也有這么一個穿墻點。只要用人梯配合就可以。

  三、浮箱Bug。

  浮箱Bug大都指Nuke通往B區(qū)地下室的那個小斜坡邊上的木箱子,如果仔細(xì)觀察的話就會發(fā)現(xiàn)看起來平放著的箱子并沒有和地面相交,而是留有一條細(xì)細(xì)的縫,如果距離和高度把握恰當(dāng)?shù)脑?,就可以通過這條細(xì)縫去觀察箱子對面的情況。對手只要走過去就會看到移動的雙腳,而由于縫實在太小,對手是絕對不會知道你是否在偷看他。這樣一來對CT的防守就相當(dāng)有利了。

  這個Bug是爭議比較大的一個,因為不少對伍都在正式比賽吃過它的虧,只要你偷看過一次就會被扣分。1.6版本的Nuke中依然沒有沒有對此進行修正,所以如果你是在混戰(zhàn)的話,可以試試。

  四、無聲雷Bug。

  當(dāng)你把炸彈一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么這個炸彈倒計時的聲音就會消失,直到爆炸為止。這個Bug最常見的Dust2的A平臺上,埋彈的T站在*CT基地一側(cè)的邊上,就能夠把C4一半埋進墻里,從而達到有Bug的效果

  五、墻沿Bug。

  CS里有許多墻沿可以通過人梯頂上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平臺的墻頂,以及另一側(cè)*中門的墻頂都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墻沿都允許在比賽中攀爬。以上提的兩個位置都是大賽中允許的,但是A大道木箱子上的墻沿就不是合法的位置,如果貿(mào)然用人梯頂上去是要被扣分的。但如果是混戰(zhàn)倒不失為一個相當(dāng)有意思的架槍位置。

  另外在這里要注意的是,頂?shù)叫〉滥且粠У膲ρ厣系娜巳绻S的話,就會通過地圖上面的空間看到小道和大道上的情況,而在那些位置推進的T卻看不到你,這是一個無論任何比賽都嚴(yán)令禁止使用的Bug,如果誰忍不住好奇跳起來瞄一眼的話,就準(zhǔn)備好接受懲罰吧!

  現(xiàn)在你知道反恐精英bug了嗎?

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