兵王戰(zhàn)士技能加點(diǎn) 詳解戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

作者: lnuxb  2013-12-19 10:40 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

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  兵王戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

  首先說屬性點(diǎn),這個(gè)就是全力了.戰(zhàn)士本身血就多不需要在加體力了.體現(xiàn)不出優(yōu)勢(shì).而攻擊在國(guó)戰(zhàn)拿人頭是非常必要的.除非你是想當(dāng)一個(gè)純粹的肉盾.

  戰(zhàn)士之魂:加滿用來彌補(bǔ)屬性點(diǎn)加力量血量問題.

  能量壁壘:點(diǎn)滿相當(dāng)于無敵的純?cè)?不管是殺人還是保命都是絕對(duì)好的技能.

  戰(zhàn)神附體:必點(diǎn).保命技能之2.絕對(duì)好用

  狂野大叫:1級(jí)就可以了.

  戰(zhàn)栗嘲諷:反傷技能必滿.敵人攻擊越高你反得越多,可以對(duì)裝備進(jìn)行反壓制的技能.

  刀劍精通:提升攻擊的被動(dòng).這就相當(dāng)于屬性加力量一樣可以滿.如果點(diǎn)足夠.

  強(qiáng)力揮擊:用得最多的傷害技能.輸出基本都靠它,滿。

  橫掃刀刃:這個(gè)見仁見智了.主打單挑的戰(zhàn)士對(duì)這個(gè)其實(shí)要求不多.不過范圍到是不錯(cuò)可以加1級(jí)。點(diǎn)多的可以滿.

  英勇沖鋒:必滿.主力牽制技能和追擊技能.。

  旋風(fēng)螺旋斬:PK基本沒人吃這個(gè)技能.如果要刷怪可以點(diǎn).純PK的話不需要。

  戰(zhàn)斗意志:沒什么必要.看RP的技能還是實(shí)在傷害比較好.戰(zhàn)士的暴擊本身就不高.效果不是很明顯。

  鈍擊:主要的打斷技能.組織對(duì)方施法條的技能1級(jí)就可以了.。

  巨刃跳劈:追殺技能.1級(jí)就可以了使用要有技巧的.。

  雷霆萬鈞:群控必滿.國(guó)戰(zhàn)還是追殺都可以用到很實(shí)際的技能。

  總結(jié)戰(zhàn)士就是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的機(jī)器.把握好技能的使用才是最關(guān)鍵的.希望對(duì)大家有幫助

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