dk坦克天賦 dk鮮血坦克天賦加點(diǎn)分析(2)

作者: vlkmkh  2013-12-30 10:45 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  第四層:

  天災(zāi)契約:

  2分鐘CD無(wú)消耗,吃下你的食尸鬼獲得50%的最大生命值,小圣療,坦克必點(diǎn)沒(méi)的黑! 別問(wèn)我為什么

  死亡虹吸:

  1死符無(wú)CD40碼,制造xxx傷害回復(fù)相當(dāng)于傷害的生命值,這玩意唯一的用處就是在純法傷Boss面前放棄靈打改用用虹吸了。(什么叫純法傷?就是一直對(duì)著你讀條還不能打斷的那種。)

  這里要特別指出,由于這玩意要死符文,所以你必須要用靈打制造死符文,而且這玩意的傷害有待商議,能否超過(guò)靈打的回血量都是個(gè)未知數(shù)。

  符能轉(zhuǎn)換:

  10符能啟動(dòng)10符能每秒消耗無(wú)CD,每秒轉(zhuǎn)化3%最大生命值,和虹吸一樣,面對(duì)純法傷Boss時(shí)優(yōu)先考慮(或者那種特殊戰(zhàn)斗什么能量無(wú)限 小紅龍什么的 )然后讓隊(duì)友懂得什么叫硬!當(dāng)然這玩意最大優(yōu)勢(shì)是不占GCD,但是和虹吸相比你也沒(méi)法打出更多的符文打擊,來(lái)激活第五層天賦,這樣就損失很嚴(yán)重了。所以實(shí)際效果不如虹吸(除非你虹吸的傷害量連3%的一半都沒(méi)有!)

  第五層:

  活力分流:

  消耗5層充能激活一枚鎖定符文,每次符文打擊/凋零纏繞獲得2層充能,這天賦和腐蝕爭(zhēng)議非常大,在我看來(lái)這玩意完爆腐蝕,因?yàn)閼?zhàn)斗中還有血?dú)鈳?lái)的符能,而且可控的轉(zhuǎn)化才是坦克最適合的(在最需要的時(shí)候制造靈打);對(duì)于單發(fā)轉(zhuǎn)化不能組成雙符文靈打這個(gè)問(wèn)題后面我會(huì)說(shuō),這玩意最大的缺點(diǎn)是費(fèi)神,對(duì)于玩坦的而言,需要關(guān)注的太多,再加上這玩意,如果你還是指揮! 少年你自求多福吧,這對(duì)腦部壓力太大了

  符文強(qiáng)化:

  符文打擊/凋零纏繞45%概率激活一枚鎖定符文,這就和改版之前一樣了,不過(guò)相較于分流而言這玩意就弱爆了(45%這種概率問(wèn)題大家都懂的),不過(guò)優(yōu)勢(shì)是不用太操心。

  符文腐蝕:

  符文打擊/凋零纏繞45%概率使符文恢復(fù)速度提高100%,以前的邪天賦機(jī)制,現(xiàn)在公用了,總的來(lái)講這玩意比強(qiáng)化好,因?yàn)橥瑯邮?5%腐蝕可以保持符文組序列整齊(其實(shí)說(shuō)白了就是腦子不靈光用他就沒(méi)錯(cuò)了!)和分流相比,你完全不用關(guān)心你什么符文鎖定什么符文激活,只管打符文打擊就行了!

  第六層

  符文序列

  腐蝕就不用看了!

  我的說(shuō),對(duì)于符文序列的調(diào)整與應(yīng)變,是未來(lái)決定Dk坦是否優(yōu)秀的重要指標(biāo),在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗時(shí),快速反應(yīng)調(diào)整符文序列以及快速判斷靈打激活符文條件。

  當(dāng)然上面都是理想化設(shè)定,真到了戰(zhàn)斗時(shí),跑位戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)很多。

  在這方面目前有一個(gè)非常逗B的設(shè)定:當(dāng)兩枚血符文鎖定時(shí),使用分流,必然使得一枚血符文激活成為死亡符文。

  這個(gè)不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一樣,Blz一直沒(méi)處理,也沒(méi)影響游戲平衡,所以在Blz處理之前,我們就偷著樂(lè)吧。

  分流技巧:

  在理想化的情況下,我們最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,變成[死-隨意-隨意-隨意-隨意-隨意],這種狀態(tài),(這枚特殊的死亡符文我以下用K符文代稱)

  在符能處理上不可溢出,一定保證符能不溢出才能最大化充能,在充能層數(shù)上也不可溢出,即將到達(dá)12層時(shí),如果沒(méi)有特殊需要,就用掉K符文,雙鎖血符文再次分流出K符文,來(lái)保證在需要的時(shí)刻分流可以立刻獲得2死符文。

  現(xiàn)在你知道dk坦克天賦了嗎?

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