龍之谷物理箭神加點(diǎn) 箭神技能加點(diǎn)解釋(2)

作者: 盧池永  2014-01-06 10:43 [查查吧]:ytshengsheng.cn

  箭神技能解釋?zhuān)?使用SP647點(diǎn))

  左面這一排技能是物理系必加技能,我也不過(guò)多的解釋?zhuān)珻D時(shí)間最短20秒,最長(zhǎng)的140秒,大家自己看看。

  1:瞄準(zhǔn):3級(jí)降低30%防御力,1級(jí)降低25%,本人點(diǎn)了1級(jí)。

  2:精神放逐:這個(gè)技能加點(diǎn)器上的解釋和實(shí)際不符,等公測(cè)的時(shí)候看看這個(gè)技能是不是有所改變,如果真的如加點(diǎn)器的解釋一樣的話,箭神實(shí)力會(huì)提升不止一個(gè)檔次。

  3:長(zhǎng)弓掌握: 3級(jí)增加傷害增加5%,攻擊距離增加0.75M,是箭神你就該點(diǎn)。

  4:虛晃一槍?zhuān)嚎梢宰鳛樘优芗寄?,也可以作為連招技能,這里點(diǎn)2級(jí)為了出三角箭。

  5:三角箭:高空旋轉(zhuǎn)逃跑技能,也是高魔法暴擊傷害技能,PK和刷圖不能少的技能。

  6:怒氣爆射:定身效果,這個(gè)技能我覺(jué)得是無(wú)論如何都要加的技能。刷圖來(lái)說(shuō),物理箭神的高攻擊力的技能都需要準(zhǔn)備動(dòng)作,像包圍,箭雨,聚能射擊,如果沒(méi)有定身,你就不會(huì)將這些技能發(fā)揮出來(lái),單獨(dú)釋放這些技能的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)被怪打斷,有時(shí)候會(huì)被怪物包圍。有人說(shuō),我水平高,我跑,掌握最好的時(shí)機(jī)放這些技能。我說(shuō)你累不累啊,本來(lái)刷圖就是個(gè)遭罪的活,有這個(gè)技能能讓你舒舒服服的讓怪站那不動(dòng)讓你打,為什么還要跑來(lái)跑去的找機(jī)會(huì)放技能呢?所以建議:1級(jí)。

  7.震裂箭:這個(gè)技能也是屬于控制技能,如果加到3級(jí)會(huì)達(dá)到100%眩暈,這個(gè)技能如果運(yùn)用合理,也會(huì)達(dá)到怒氣爆射一樣的效果,也會(huì)讓你有充分的時(shí)間釋放箭神的高攻擊技能。具體看看公測(cè)后的效果如何,在做定奪。暫時(shí)建議:1級(jí)

  說(shuō)說(shuō)PK:物理箭神一直在PK場(chǎng)里單挑是個(gè)菜,大多數(shù)都是在靠準(zhǔn)確擊中對(duì)方來(lái)磨掉對(duì)方的血,包圍這個(gè)技能如果真的運(yùn)用好了,13秒內(nèi)全部擊中對(duì)方,平均800一下的話,打9-10下,也相當(dāng)?shù)目捎^。至于箭雨,或許不是什么PK好招數(shù)。如果群P,那的看你的意識(shí)了。

  內(nèi)側(cè)的時(shí)候經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次被人虐待,也在不斷的調(diào)整技能的使用,總結(jié)了一點(diǎn)點(diǎn),說(shuō)說(shuō)自己的攻擊套路。

  開(kāi)始最好是跑,如果地圖夠大,像遺跡這個(gè)地圖,出門(mén)別往前沖,往左拐到胡同里,稍微的讓技能恢復(fù)恢復(fù),然后再P,起手技能有很多,像2連射,或者魔法箭,這2個(gè)技能能打出僵直效果,然后可以使用怒氣爆射,定住對(duì)方,如果沒(méi)定住,再用震裂箭使對(duì)方眩暈,如果這2個(gè)控制技能都沒(méi)打中對(duì)方,對(duì)方已經(jīng)近身的情況下,就用多段射擊,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飛空連射,這樣可以逃避對(duì)方的近身攻擊,然后再用怒氣爆射和震裂箭,一旦命中,這時(shí)候的聚能射擊,還有包圍,這些技能都應(yīng)該差不多恢復(fù)完畢了,就用上這些技能,畢竟這些技能才是真正的高傷害技能。

  如過(guò)你喜歡PK,請(qǐng)你選擇魔法箭神,畢竟追蹤箭不用瞄準(zhǔn),單體攻擊還高,CD時(shí)間還短,只要你會(huì)跑,會(huì)躲,光追蹤箭一個(gè)技能也夠?qū)Ψ绞艿牧恕?/p>

  箭神,高攻擊、高暴擊,為箭神加油,為自己加油!

  現(xiàn)在你知道龍之谷物理箭神加點(diǎn)了嗎?

?
發(fā)表評(píng)論

熱門(mén)關(guān)注

醫(yī)療健康