作者: kiumjo 2014-01-16 11:38 [查查吧]:ytshengsheng.cn
先知職業(yè)
先知理論上應(yīng)該是群P之王,因為擁有足夠多的群攻技能,且先知的技能是從空中落下打擊目標(biāo),不受地形地貌影響。但先知還是生存力差了點,一旦受到騎射和火槍的打擊,死得幾率很高哦,因為火槍的控制力強,騎射的DOT傷害猛
作為先知:
有些人注重攻擊和爆傷------輸出型
有些人注重命中和攻擊------命中型
有些人注重暴擊和韌性------暴力綜合型
對于追求輸出的先知來說,殺人的快感的確比別人玩先知來的強烈。
但自身的耐抗度也隨之降低了不少。
魚和熊掌不可兼得。當(dāng)作為一個先知,我追求的是暴擊,韌性輔助。
暴擊傷害只有在打出暴擊的時候才會體現(xiàn)出它的價值。
當(dāng)然,當(dāng)別人7000+7500+甚至8000+的攻擊的時候。
我一點也不羨慕,即使我的攻擊只有可憐的6000多點。
薩滿職業(yè)
后期的薩滿就一個不死小強,誰要說群戰(zhàn)中死得最快的是醫(yī)生,我抽你兩嘴巴,你多少級?你裝備強幾了?薩滿后期比武士還能抗,一個恐懼丟過來,全世界都亂套了,光用回春就夠你打24小時了。薩滿的傷害力是弱了點,但加上寶寶傷害比武士高,群P還是能撿漏的
劍俠職業(yè)
劍俠攻擊力不錯,但成吉思汗2沒有單P這一說,國戰(zhàn)我建議武士和劍俠真不要參加了,去干什么?送榮譽?劍俠的隱身技能在PK中是真沒用,一個群攻你就現(xiàn)形了,你隱個P身啊。
武士職業(yè)
就一個技能,沖鋒斬,16米沖過去眩暈對方,回復(fù)怒氣20,20剛好夠放一個殺無赦,MD一招能干什么?打人頂多掉百來血,然后你怒氣一直空的,就武士那低得可以無視的傷害,讓你砍,你都砍不死。所以武士最郁悶了,再邊境遇見個低自己10級的,殺不死,又追不上,這個職業(yè)就是前期下副本為其他職業(yè)服務(wù)的。要那個雖遠(yuǎn)必誅有毛用啊,武士攻擊這么差你就不能給個被動反彈的技能嗎?打不死人,讓打的人難受也不行?
現(xiàn)在你知道成吉思汗2職業(yè)了嗎?
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