LOL設(shè)計師:工資裝繼續(xù)調(diào)整 酒桶亞索將遭削弱(2)

作者: 賀昂美  2014-02-25 17:24 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  維克茲的討論內(nèi)容

  關(guān)于維克茲的大招基礎(chǔ)傷害很高但是技能加成很低Subninja表示:

  “我可以稍微說一下。

  對于大招這個技能,高基礎(chǔ)傷害和低法術(shù)加成是我們刻意為之的。在我們不斷的測試后發(fā)現(xiàn),當(dāng)他處于優(yōu)勢的時候,很容易成功的施放大招。反過來說,如果他處于劣勢,那么他很難把大招放好。這里的設(shè)計意圖是他的大招效果應(yīng)該更受局勢的英雄,而非他自己發(fā)揮的如何,因為這個技能非常需要施放空間。當(dāng)他們處于優(yōu)勢的時候,他不需要有很高的法術(shù)強度就可以靠大招擊殺對手,而當(dāng)他處于劣勢的時候,就非常依靠于法術(shù)強度了,使用大招更像是自討苦吃。

  所以這就是為什么大招的數(shù)值是這樣的,我不認為這個數(shù)值很夸張,因為這個技能克制起來相當(dāng)容易。”

  至于維克茲的耗藍非常的低,Subninja近期測試服上對他的E技能做出了修改:

  “我對他的E技能進行了一個小改動(提高了一級時的藍耗),我覺得這種改動之后E技能需要一定的命中率,希望這可以讓他稍微合理一些。我想讓他成為一個有不穩(wěn)定技能的持續(xù)傷害性角色,我覺得他的技能藍耗還是可以的。”

  Subninja還回應(yīng)了玩家關(guān)于維克茲的Q技能的爆炸范圍太大了,讓這個單體技能有點像AoE技能了。

LOL設(shè)計師:工資裝繼續(xù)調(diào)整 酒桶亞索將遭削弱
 機械先驅(qū)維克茲

  “關(guān)于你說的這個問我承認范圍是有些大了。我們會研究一下這個問題,在英雄剛上線以后可能會存在一些問題。”

  至于為什么酒桶和卡薩丁這種問題很明顯的英雄要處理這么久,Meddler說這是設(shè)計團隊的責(zé)任,在他們做更多重大的調(diào)整時,他們會先確認改動是否合理。

  “簡而言之是我們的責(zé)任。現(xiàn)在卡薩丁和酒桶這兩個英雄我們都在做一些很顯著的技能修改,來調(diào)整他們難以被克制的問題,但是同時我們會保留他們的趣味性和各自的特點(這是我們非常注意的事情,而不是只是解決一個有問題的英雄)。事實證明我們要做的比開始想的多的多,而且在一段時間內(nèi)都會是這樣,在下個補丁中我們會直接砍掉他們的一部分傷害,但是這并不是一個長期的完美解決辦法,但是這樣可以緩解游戲的健康性上的問題,讓我們可以繼續(xù)更長期的處理他們的問題。”

  他特別的說了一下酒桶的問題:

  “酒桶一直處于優(yōu)先改動的隊列中。但是我們想做的永遠比我們能做的要多。過去,當(dāng)酒桶面臨這些問題的時候,視野重做和輔助收入的改動比取代了他的技能改動的優(yōu)先地位。正是由于這點,他一直稱霸中路,所以我們不得不把他的重做放在最前列。”

  他繼續(xù)在酒桶的討論帖中說:

  “希望大家都能理解酒桶一直長期處于這個狀態(tài)我們是有多糾結(jié),這么說只是讓我們的討論有個不錯的開場詞。

  如何改動酒桶取決于我們對他作為一個續(xù)航能力很強的半肉英雄的觀察。削弱他的爆發(fā)傷害我們可以讓酒桶更有實用性/更強的持續(xù)傷害能力(無論是靠普攻還是技能)作為一個適當(dāng)?shù)难a充。”

  Meddler還提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比較令人不滿。

  “在未來的改動中,我們至少會讓這個技能的實際生效范圍和它應(yīng)有的生效范圍看起來更清楚一些。如果我們可以直接做出改動,那么這個問題是不需要等的。

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