英雄聯(lián)盟術(shù)語大全整理合集

作者: yacjuf  2014-02-25 17:03 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  剛剛開始玩英雄聯(lián)盟,對于很多的詞匯,或者字母感到莫名其妙,完全不能理解?沒關(guān)系,下面我們?yōu)槟故居⑿勐?lián)盟術(shù)語大全整理合集。

  T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

  DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>

  AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

  ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。

  AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

  APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。

  Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

  Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。

  Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預(yù)。

  Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

  補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。

  KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。

  兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。

  對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

  控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

  推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。

  清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

  沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

  禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

  眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

  召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。

  技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。)

  攻擊距離:一個技能的距離就是離目標(biāo)多遠的時候這個技能仍然對目標(biāo)使用。這個距離通??梢酝ㄟ^將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時屏幕上會出現(xiàn)一個施法距離的指示。

  范圍:有些技能可以同時影響多個目標(biāo),這有很多種途徑可以實現(xiàn),不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式。

  消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術(shù)沒有消耗。

  冷卻時間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。

  特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟 的一個必須環(huán)節(jié)。

  護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。

  攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。

  傷害:傷害是一個單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.

  恐懼:恐懼效果會使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時間內(nèi)隨機亂跑.

  金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。

  抓?。鹤ト⌒Ч麜岩粋€單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

  治療:治療效果使一個單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。

  無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

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