LOL國(guó)服10月16日更新內(nèi)容(2)

作者: svueze  2014-10-15 11:20 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

  伊澤瑞爾的小小加強(qiáng)。

  “如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛(ài),以讓他在當(dāng)前的英雄聯(lián)盟游戲中依舊可行。”

  被動(dòng)-咒能高漲

  • 增益持續(xù)時(shí)間:5秒 >>>6秒

  Q-秘術(shù)射擊

  備注:這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)生效,但說(shuō)明文本并未更新。我們會(huì)盡快進(jìn)行處理,謝謝!

  • 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1

  海洋之災(zāi) 普朗克

  加農(nóng)炮幕現(xiàn)在對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機(jī)的在頭頂?shù)袈渑趶棥?/p>

  “真心話(huà):這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)改善普朗克長(zhǎng)此以來(lái)的境況,但對(duì)于加農(nóng)炮幕改動(dòng)的一致通過(guò)是我們?cè)诓桓淖兤绽士嘶A(chǔ)玩法的前提下可以做出的獨(dú)立改動(dòng)。”

  R-加農(nóng)炮幕

  • 瞄準(zhǔn)炮彈太難了:每秒射出的每波加農(nóng)炮彈將對(duì)范圍區(qū)域造成等額傷害。獨(dú)立的加農(nóng)炮彈不再有獨(dú)立的傷害區(qū)域。

  • 冷卻時(shí)間 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒

  虛空掠奪者 卡’茲克

  W的傷害降低,尤其是高級(jí)時(shí)的W傷害。此外,有的時(shí)候我們真的想聊聊卡’茲克。

  “一個(gè)真實(shí)的故事是,卡’茲克確實(shí)是一個(gè)難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關(guān)于他的進(jìn)程。如果你對(duì)于卡’茲克的長(zhǎng)篇大論卻僅有一個(gè)調(diào)整不感興趣,請(qǐng)隨意跳過(guò)。

  警告:本次的討論將有一些復(fù)雜!

  那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級(jí)刺客并被發(fā)揚(yáng)光大的方法,而他的流行程度也不足以自動(dòng)將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)某個(gè)英雄在高級(jí)別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強(qiáng)度,總體有效性及可依賴(lài)度。同樣地,我們也對(duì)比賽流行的英雄保持高度關(guān)注,我們需要弄清楚他們是適合當(dāng)前潮流的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)之選還是他們確實(shí)客觀(guān)的優(yōu)于(可依賴(lài)于)同類(lèi)型英雄。

  對(duì)于卡’茲克來(lái)說(shuō),Q被設(shè)計(jì)為用于刺殺目標(biāo)的主要手段,這對(duì)于維系健康游戲/英雄的關(guān)系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個(gè)進(jìn)化(以及點(diǎn)滿(mǎn)的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進(jìn)化或是專(zhuān)注于他的首要擊殺手段)。對(duì)于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無(wú)不滿(mǎn),但這也意味著他需要進(jìn)行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時(shí)失去一些進(jìn)攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過(guò)進(jìn)化后的W獲得額外的通用能力的事實(shí)。

  以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進(jìn)化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強(qiáng)度和他的基礎(chǔ)能力相輔相成,太具依賴(lài)性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個(gè)高威脅的刺客。b).進(jìn)化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點(diǎn)滿(mǎn)/進(jìn)化W來(lái)變得更可靠。我們強(qiáng)烈懷疑第一種可能更加真實(shí)(這也在我們的改動(dòng)中得到反映)。

  如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級(jí)的選擇對(duì)象,同時(shí)強(qiáng)度和依賴(lài)度是他們最重要的特性,那么我們很難去評(píng)判一個(gè)英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認(rèn)為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個(gè)方向上對(duì)他作出重大的改動(dòng),我們只是想對(duì)我們的工作作出一些實(shí)質(zhì)性的解釋。”

  W-虛空突刺

  • 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200

  圣槍游俠 盧錫安

  偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復(fù)了法力消耗。

  “當(dāng)我們首次在4.12補(bǔ)丁對(duì)盧錫安進(jìn)行重新平衡時(shí),我們擔(dān)心他在線(xiàn)上變得太弱(哈),作為補(bǔ)償我們給予了他一些加強(qiáng)。自從那時(shí)開(kāi)始,盧錫安的首秀就變成了一只在線(xiàn)上橫沖直撞的公牛,即使進(jìn)入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動(dòng)將讓盧錫安在選擇侵略性的線(xiàn)上打法時(shí)進(jìn)行更多思考。”

  E-冷酷追擊

  • 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0

  雪人騎士 努努

  改進(jìn)了清晰度!

  “絕對(duì)清晰!”

  R-絕對(duì)零度

  • 絕對(duì)零度清晰度:絕對(duì)零度的文本提示現(xiàn)在將顯示它造成的最小傷害。

  刀鋒之影 泰隆

  “還沒(méi)有重命名。也許在未來(lái)的某個(gè)補(bǔ)丁,改成斷足之刺?”

  E-割喉之戰(zhàn)

  • 哎呀:割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在正確的獲得助攻

  麥林炮手 崔絲塔娜

  急速射擊在前期游戲的加成降低了,但后期游戲時(shí)將提供更多的加成。崔絲塔娜每級(jí)獲得的攻擊速度加成減少了。

  “如果我們?cè)?.17補(bǔ)丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無(wú)力的時(shí)段。此外,要重申的是:盡管這些改動(dòng)并不能完全的達(dá)成目標(biāo),我們希望崔絲塔娜能更依賴(lài)急速射擊來(lái)造成傷害,這樣一來(lái)就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了。” ?

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