復(fù)仇之矛怎么玩 LOL新英雄實(shí)戰(zhàn)評(píng)測

作者: 雷伏余  2014-11-11 10:58 [查查吧]:ytshengsheng.cn

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  技能測評(píng)

  黑矛/戰(zhàn)斗身法[被動(dòng)]

  卡莉絲塔的被動(dòng)分為兩個(gè),一個(gè)是被動(dòng)的物品,可以跟一個(gè)隊(duì)友靈魂綁定,另一個(gè)則是可以跳躍輸出。

  先說第一個(gè),在剛進(jìn)入游戲時(shí),卡莉絲塔的物品欄6里會(huì)有一個(gè)長矛。

  點(diǎn)擊之后長矛會(huì)仍在地上,誰撿誰就和卡莉斯塔靈魂綁定了,兩人距離較近時(shí)會(huì)有額外的特殊互動(dòng),卡莉絲塔的技能也會(huì)相應(yīng)得到強(qiáng)化。

  然后是另一個(gè)被動(dòng),卡莉絲塔在平A和使用Q技能的時(shí)候可以在出手的瞬間進(jìn)行跳躍,怎么說呢,就像非洲土著打獵一樣,邊跳邊打……每次跳躍的距離目測比薇恩的Q稍短一些。

  靈魂穿刺[Q]

  卡莉斯塔的Q和E是唯一的兩個(gè)輸出技能,Q和EZ的Q很像,射程也差不多,而且都只能攻擊碰到的第一個(gè)目標(biāo)。

  卡莉絲塔在扔Q的時(shí)候也可以觸發(fā)被動(dòng)的跳躍。

  唯一需要注意的是,他的Q如果殺掉了第一個(gè)目標(biāo),會(huì)繼續(xù)前進(jìn),直到達(dá)到最大射程或者碰到下一個(gè)目標(biāo)為止,而且可以傳染目標(biāo)身上E的撕裂層數(shù)。

  Q技能的AD加成很高,有1.0之多,但和EZ一樣的毛病,Q難命中……

  靈魂哨兵[W]

  W也被動(dòng)一樣,分為兩個(gè)效果,也分開講。

  第一個(gè)是傷害加成,當(dāng)你和靈魂綁定的隊(duì)友一起攻擊一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,對(duì)方會(huì)受到額外的魔法傷害。

  *觸發(fā)后8秒內(nèi)無法對(duì)同一目標(biāo)觸發(fā)W的被動(dòng)。

  *觸發(fā)的時(shí)間下限是1.5秒,目標(biāo)必須在1.5秒內(nèi)受到靈魂綁定的兩個(gè)目標(biāo)的傷害才會(huì)觸發(fā)W的被動(dòng)傷害,誰先攻擊誰后攻擊都無所謂

  *只有平A能觸發(fā)W的特效,技能無法觸發(fā)(EZ的Q這種除外)

  這個(gè)被動(dòng)怎么說呢。。。如果測試服不進(jìn)行削弱的話,以后女警+卡莉斯塔是無解的狀態(tài),至于為什么,W被動(dòng)觸發(fā)之后會(huì)造成目標(biāo)最大生命值12%的魔法傷害,你懂的。

  然后是主動(dòng)效果,會(huì)放出一個(gè)會(huì)來回走的幽靈巡邏兵,這個(gè)巡邏兵只有2點(diǎn)血,基本上被摸一下就死了,但是這個(gè)技能牛逼的地方在射程??ɡ蛩顾梢栽?級(jí)就直接通過W技能偵測到對(duì)方下半野區(qū)的動(dòng)向……至于這個(gè)巡邏兵,他會(huì)一直來回走,除非被打死或者看到對(duì)方英雄…… ?

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