LOL英雄聯(lián)盟各種特色游戲模式回顧(2)

作者: trujiy  2015-01-04 11:12 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  5.最好開黑--克隆模式

  玩家喜愛度: ★★★

  在排位中,一個英雄只能被選擇一次。在盲選中,一個英雄可以在雙方各被一次。而在克隆模式中,LOL首次出線了一個英雄被5個玩家選擇的模式。首先,對于LOL來說,克隆模式可以說一種拳頭聽取了玩家意見并且推出的模式。

  克隆模式可謂打破傳統(tǒng)。排位模式中一個英雄只能被一個玩家選擇。而匹配模式中,一方也必須選擇5個不用的英雄進行游戲。有玩家曾提出過想要玩4個和自己一樣的隊友。于是,克隆模式誕生。

  克隆,即為相同。在BAN人之后5名隊員各自選擇英雄,確定之后系統(tǒng)會按照支持率來確定被克隆的英雄。值得一說的是,在克隆模式中,你可以通過克隆來玩你并沒有擁有的英雄。由于是盲選,所以也經(jīng)常會出現(xiàn)雙方選擇英雄一樣的情況出現(xiàn)。

  克隆模式中,猴子,婕拉,機器人,石頭人都是被津津樂道的話題。在克隆中,在游戲中錢期,提前抱團的一方往往容易獲得優(yōu)勢,而中后期的拆塔是獲取勝利的關(guān)鍵。當(dāng)初筆者也是用5個婕拉在塔下放滿種子來拆塔。

  克隆模式的受歡迎度和開放次數(shù)并不如無限火力。但筆者認為這是一個開黑的好模式。如何合理分配控制是最關(guān)鍵的。在克隆模式中,團控英雄和POKE英雄受到推崇。和鏡像模式一樣,這個模式更多的是單純的娛樂,但是缺少了足夠的玩法的模式,是難得長期收到玩家推崇的。

  6.最戰(zhàn)火紛飛--六殺模式

  玩家喜愛度: ★★★

  六殺爭奪戰(zhàn),在2014年中推出過兩次。一次是在召喚師峽谷而第二次是在扭曲叢林。而這兩種模式的區(qū)別卻是相當(dāng)大的。在召喚師峽谷中,由于上單打野中單和雙下的模式已經(jīng)被玩家接受,突然添加了一名玩家之后,整個戰(zhàn)局就發(fā)生了變法了。是雙打野還是雙人上?而在扭曲叢林中,由于地圖的限制,正常戰(zhàn)斗由于省去了發(fā)育和打野過程,所以會更加偏向于大亂斗的模式。

  所以,在第一次的六殺爭奪戰(zhàn)中,六殺是一種新的玩法,玩家們研發(fā)了新的戰(zhàn)術(shù),所以同時他也登上了巴黎全明星的舞臺。而扭曲叢林由于則更偏向于六殺這個噱頭而推出的模式。

  7.最恐怖--末日人機模式

  玩家喜愛度: ★★★ ★

  在所有模式中僅有的PVE模式。人機,在LOL中幾乎成為了首勝和新手聯(lián)系的代名詞。在老玩家眼中,人機模式就連新英雄練手的要求都難以到達。人機太簡單,那么末日人機呢。在末日人機推出之前,這個模式受到了大量的宣傳。宣傳的點基本是以,人機英雄的技能強化和整體難度來進行。

  但是在末日人機發(fā)布之后,玩家在可能事先做足了功課,所以末日人機并沒有大家想象中的那么難以取得獲勝。一星三星五星的難度中,除了英雄的被動技能添加之外其實并沒有另外的獨特的東西。所以,這個末日可能是宣傳太多但是卻沒有達到玩家的心理期待。至少我在很快通關(guān)之后并沒有想象中的滿足感和榮譽感。

  所以,在末日人機這個模式之中,可能需要強化更多的元素(包括防御塔和小兵)來吸引玩家才可以哦

  8.最針鋒相對-對決模式

  玩家喜愛度: ★★

  對決模式誕生于全明星期間。分為1V1和2V2模式。只是與全明星期間的專屬地圖不同。大對決將在嚎哭深淵進行SALA大對決。

  獲勝條件相信大家也已經(jīng)熟知了,一血,100刀,一塔。當(dāng)年上海ALLSTAR。掌門若風(fēng)決賽大戰(zhàn)Toyz。兩個女警的對抗,若風(fēng)在補刀領(lǐng)先的情況下被Toyz率先推掉一塔。在所有的限時特色模式中,大對決是唯一一個勝利大于娛樂的模式。在大對決中,玩家的目的只有一個,獲勝獲勝獲勝!

  大對決在LOL的歷史中出現(xiàn)時間已經(jīng)說是極少,并且參與度較低,可玩性也比較高。但是筆者認為這是一個可以長期開放的模式。大對決的1V1 2V2模式可以在對抗中有效的提升補刀能力,對線能力。在這個貼吧師父泛濫的年代,大對決模式其實是一張比較適合教學(xué)的地圖。

  不服Sala? 我們來大對決!

       以上就是關(guān)于LOL英雄聯(lián)盟各種特色游戲模式回顧的介紹。

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