德蘭諾之王戰(zhàn)斗賊副本dps打法分享

作者: 秦幸  2015-01-20 15:04 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

   WOW德蘭諾之王戰(zhàn)斗賊在最近的版本當(dāng)中表現(xiàn)相當(dāng)不錯,在更新過后DPS有了顯著的提升,這次就為大家?guī)硪惶讘?zhàn)斗賊副本當(dāng)中的打法,希望大家喜歡。

  連日來,戰(zhàn)斗賊連續(xù)感受到爸爸的愛,接連buff了幾次。雖然每次的buff都是小的可憐,但好歹也是buff,畢竟蚊子再小也是塊肉。你看看隔壁哭暈在廁所的風(fēng)行僧.....而最近一次buff也是buff了全職業(yè)對急速的收益,無形間也是對戰(zhàn)斗賊的一大好消息。加之上一次的hotfix劍刃亂舞傷害調(diào)高到平砍的35%,(游戲中文字沒修改,6.1才改)再加上濺射也可以觸發(fā)劍刃亂舞。暴雪爸爸好像讓我們在AOE的路上一去不復(fù)返了,好吧,既然爸爸讓我們這么打,我們就研究一下。

  懸槌堡戰(zhàn)斗中,最能體現(xiàn)AOE的戰(zhàn)斗也就是泰克圖斯莫屬了,偶然間和賊友討論起這場AOE戰(zhàn)斗,爭論最多的也就是關(guān)于主副手武器的事。

  假設(shè)

  好,那我們首先提出假設(shè):在優(yōu)先裝等的前提下,出現(xiàn)了以下幾種分歧:

  1、雙慢

  2、主慢副快

  3、主快副慢

  4、雙快(雖然這個想法挺逗B,但既然是假設(shè)為什么不大膽一些?

  實(shí)驗(yàn)

  接下來我們打開SIMC,就用老楊我自己的盜賊吧,導(dǎo)入進(jìn)去,修改一下戰(zhàn)斗過程。既然是模擬多目標(biāo),那么我們就設(shè)定3目標(biāo),然后3目標(biāo)都是木樁挨在一起。戰(zhàn)斗時間450秒,模擬10000次。其他buff全滿。

  根據(jù)我們的4種假設(shè),分別把武器代碼修改為:(附魔均為雙戰(zhàn)歌)

  1、雙史詩老五斧子

  2、主史詩老五斧子,副史詩克拉戈匕首

  3、主史詩克拉戈匕首,副史詩老五斧子

  4、雙史詩克拉戈匕首

  結(jié)果

  然后我們得到如下4種結(jié)果:1、3假設(shè)dps在5W以上,3比1高出1000多,所以2、4假設(shè)淘汰。

  結(jié)論與分析

  那么出乎我們意料的是第三種假設(shè),主快副慢,模擬出了最高的傷害。老楊我有點(diǎn)蒙圈,這是為什么?通過仔細(xì)分析傷害構(gòu)成,其實(shí)可以初見端倪。原因有以下幾點(diǎn):

  1、精通傷害。我們都知道WOD中戰(zhàn)斗賊的精通的觸發(fā),是副手武器的140%的傷害。那么由于匕首的傷害低于斧子,那么副手就需要一個高傷害武器。

  2、影襲傷害。這個比較好理解,斧子的影襲肯定比匕首高,所以主手我們需要一個高傷害武器。

  從以上兩點(diǎn)看,雙慢的精通傷害占7.7%,影襲傷害占10.5%。主快副慢的精通傷害占8.9%,影襲傷害占7.4%。雙慢還略占上風(fēng),那么這1000dps差距來自哪里呢?在平砍、劍刃亂舞、剔骨,殺戮都差不多的情況下,一個令所有戰(zhàn)斗賊都不太注意的傷害構(gòu)成出現(xiàn)了——毒藥!

  戰(zhàn)斗賊的傷害性毒藥是速效毒藥,每次攻擊都有30%幾率觸發(fā)。那么從這點(diǎn)可以看出來,由于作戰(zhàn)潛能是PPM觸發(fā)機(jī)制,慢快速武器無影響。但是毒藥的觸發(fā)是PPH機(jī)制,快速武器觸發(fā)的多,且在AOE中劍刃亂舞可以復(fù)制致命毒藥,與復(fù)制平砍的傷害不同,毒藥的傷害是100%復(fù)制。關(guān)于測試劍舞復(fù)制毒藥的問題,大量賊友已經(jīng)測試過,就不多說了。

  結(jié)果我們就得出了最后的結(jié)論,主快副慢,是戰(zhàn)斗賊AOE戰(zhàn)斗的正確姿勢。然后在國外網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了這么一張圖,可以更好的理解這個結(jié)論。X軸是目標(biāo)數(shù)量,藍(lán)色雙慢,橙色主快副慢,灰色主慢副快,黃色雙快,Y軸是以雙慢為標(biāo)準(zhǔn)的DPS。

  總結(jié)

  一代版本一代神,盜賊最近明顯要重新抬頭,各位盜賊玩家的福音即將到來!

       以上就是關(guān)于德蘭諾之王戰(zhàn)斗賊副本dps打法分享的介紹。

?
    發(fā)表評論

    醫(yī)療健康