銳雯光速Q(mào)A的原理以及一些操作技巧(2)

作者: caeq  2015-02-09 14:17 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  然后有時候,銳雯也要擔(dān)任保護(hù)前排的責(zé)任,通常是在對面前排切入己方陣容很快而對方輸出不能第一時間跟上的時候,你可以配合隊友的輸出集火秒掉他,然后面對一群脆皮的話要好打得多。

  或者是對面前排同樣脆,而且輸出略高,也可以優(yōu)先作為攻擊對象,比如說銳雯就是其中之一。

  很多銳雯通常都會閃現(xiàn)之后直接W,其實有很多時候可以在開大招的時候閃現(xiàn)過去很快的AW然后RQ+點燃(前提是距離足夠),裝備好到一定程度的時候甚至可以一套秒人,這也是最有效切脆皮的手法之一。

  4.我該怎么選擇鞋子的類型?

  這根據(jù)對方的陣容來選擇,并沒有固定的,像裸睡那樣只會無腦出CD鞋,我是絕對不贊同的,有一定的缺陷。

  護(hù)甲鞋:當(dāng)對面輸出偏向物理的時候出是最有用的。

  水印鞋:應(yīng)對多控陣容。

  CD鞋:應(yīng)對對方?jīng)]有太多控,而且是物理和AP傷害混合的時候出。

  加速鞋(650合成的):這個在我玩過的局?jǐn)?shù)中出得也比較多,應(yīng)對對方減速技能比較多的陣容,尤其是努努。很大程度上降低了銳雯的切入,而且中后期很容易被風(fēng)箏。

  所以,銳雯的打法應(yīng)該是靈活多變的,不要只單純的遵守一種出裝以及打法加點。

  主W副E確實在線上比較穩(wěn)定,但是缺乏爆發(fā)。偶爾去試試主Q副W的打法,你會有一定程度的領(lǐng)悟。

  關(guān)于其他的出裝我也不詳細(xì)說明了,這個版本守護(hù)天使可以用狂徒來代替。

  5.根據(jù)自己銳雯成長的階段,從AQ連招進(jìn)行的速度,以及對線連招的靈活度來大概把銳雯分為四個階段。

  新手階段我就不劃入了,也就是三個Q一起釋放的時候,幾乎打不過任何上單。

  第一階段:

  也就是菜鳥階段,這時的銳雯已經(jīng)會QAQA的進(jìn)行連招,不過釋放速度有待提高,而且對線的時候沒有任何固定的招式套路而言,簡單來說就是無腦滾鍵盤,所以虛線上一部分上單強(qiáng)勢英雄,比如之手,猴子。遇見了潘森蓋倫之類簡直就是遇到親爹一樣被壓著打,這種銳雯常見于1400以下分段。

  第二階段:

  這時的銳雯應(yīng)該算是比較步入正常之列了,可以跟一些上單英雄抗衡,只虛潘森,蓋倫或者蘭博之類的某些英雄。初步具有一定的連招方式,并且有面對一些常見英雄的打法,連招釋放速度比第一階段略快,這種銳雯常見于1400-1700之間。

  第三階段:

  應(yīng)該算是高手階段略有所成,這時候的銳雯才會鋒芒畢露。在對線上有豐富的經(jīng)驗,不會虛任何英雄或者只虛那么一兩個英雄。已經(jīng)學(xué)會利用技能來取消后搖,并且了解銳雯的輸出來計算傷害殺人,通常都可以利用銳雯6級的優(yōu)勢來取得同水平實力分段1V2以上的戰(zhàn)果,如果在這分段主修銳雯的話通常在每一局中上單取得優(yōu)勢,這種銳雯常見于1800-2000分段,也是主修銳雯最多的分段。

  第四階段:

  也就是國服排行榜上出現(xiàn)的人物,已經(jīng)算是頂尖選手之流,在各方面能力比第三階段又高一個層次,具體的就不詳細(xì)說了。

  如果說還有再上一個階段的話,那就是美服第一銳雯那個境界了,那個14歲的小孩應(yīng)該是國服所有銳雯選手追逐的目標(biāo),他對銳雯的了解已經(jīng)差不多到達(dá)完美了,唯一的缺陷就是太浪,銳雯浪點是沒錯,但是同樣要對局勢掌控的情況下浪。

  如果他能改掉這習(xí)慣,那么在比賽不BAN掉銳雯而且讓隊友針對銳雯來選擇陣容的話,那么在各大比賽中也應(yīng)該有銳雯的一席之地。

  如果說,我以后要超越他的話,那么不是操作,而是在意識,大局觀,對線技巧上超過他。

  6.關(guān)于鍵盤操作手法的重要性

  這也是我最近一直研究的,根據(jù)調(diào)查研究出普遍的幾種操作手法

  1.無名指對應(yīng)Q,中指對應(yīng)W,食指對應(yīng)E

  這類操作手法的在玩家中大約占百分八十,有一部分玩DOTA或真三出身的話會用無名指按鍵盤A來進(jìn)行攻擊和補(bǔ)刀。

  之前用這套手法去實驗光速Q(mào)A,一直沒有得到很好的效果,也許是自己在這種手法中沒有找到節(jié)奏感。

  2.中指對應(yīng)Q,食指對應(yīng)W。

  這是我自己當(dāng)時研究光速Q(mào)所使用的手法,主要以中指按鍵盤A補(bǔ)刀和攻擊為主。

  當(dāng)時確實用這套手法實驗出了光速Q(mào)的效果,而且在補(bǔ)兵上來得更容易,不過缺陷是在釋放連招的時候顯然沒第一種那么好用,后來我放棄了,不過玩吸血鬼和煉金之類操作不頻繁的確實不錯。

  3.小指對應(yīng)Q,無名指對應(yīng)W,中指對應(yīng)E,食指對應(yīng)D和F.

  這類操作手法是BEST RIVEN以及一些職業(yè)選手的專用手法。在操作一些技能特別頻繁的英雄比如AKL,銳雯上面有奇效,當(dāng)你熟練的掌握這套手法之后,你會發(fā)現(xiàn)你連招遠(yuǎn)遠(yuǎn)比之前的手法流暢得多,但同樣的,這里手法也非常的難練,跟先天的手速有直接的關(guān)聯(lián),如果你手速本來就慢的話,那么老老實實的就用以上兩種手法,否則練久了沒有成效的話你會忘記之前的手法,嚴(yán)重的話你會連LOL都不知道怎么玩了。

  另外在這手法上面還發(fā)現(xiàn),在用銳雯練習(xí)光速AQ的時候特別的順,我大概用了一個晚上的時間已經(jīng)可以投入到實戰(zhàn)中,徹底的掌握只是時間問題。

  一般人用兩到三個手指操作,而這類手法用五個手指同時操作,這就決定了差距。

  我目前主要在拇指操作不是很好,有時候閃現(xiàn)或點燃按到C,這時會出現(xiàn)角色信息窗口,所以我一般開始就會在設(shè)置中關(guān)閉C的角色信息。

  很多玩CS之類的職業(yè)選手,都會有專用的鍵盤,鍵盤上除了那么幾個操作按鈕其他的都會去掉來避免按錯鍵而導(dǎo)致的尷尬。

  如果說在比賽中可以把鼠標(biāo)暗鍵上的兩個按鈕設(shè)置成點燃和閃現(xiàn),那么可以說是逆天了。

?
發(fā)表評論

醫(yī)療健康