火影ol土主高爆發(fā)雙必勝陣容分享

作者: 孫均  2015-03-03 15:03 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  今天給大家?guī)淼氖峭林髌矫窀弑l(fā)雙必勝陣容。

  因?yàn)檫@次的更新變動(dòng)比較大,而且土主的陣容又比較少。今天為大家推薦一套土主平民陣容。

  依舊是老規(guī)矩介紹一下所需忍者。

  風(fēng)之刃阿斯瑪

  忍者獲取途徑:排位積分兌換,2014年11月簽到獎(jiǎng)勵(lì),佩恩寶箱抽取

  鳴人

  忍者獲取途徑:20級(jí)精英副本:鳴人參上! 30級(jí)精英副本:分身與螺旋丸 40級(jí)精英副本:爆發(fā)!螺旋丸!70級(jí)精英副本:九尾人柱力,主線任務(wù),羈絆寶箱,封印寶箱以及佩恩寶箱。

  佩恩-修羅道

  忍者獲取途徑:生存試煉積分兌換 1000積分/5個(gè)碎片 80碎片可招募,佩恩寶箱抽取。

  土主技能分析

  1.如標(biāo)題所示,雙必勝。必勝給滿血忍者帶來的大幅增益還是很可觀的,而且土主和風(fēng)之刃阿斯瑪?shù)谋貏倏梢辕B加。

  2.巖拳術(shù)是為了配合修羅道的第一回合點(diǎn)殺,也可以用來打斷。

  3.追打,為了配合鳴人的小浮空起手造成最大的COMBO

  4.多重硬化術(shù),為了給鳴人的分身套盾,從而保證第一回合的COMBO起手。也可以用來有效的克制火主爆破隊(duì)。

  站位

  站位分析

  土主的站位一號(hào)位是為了確保第一回合對(duì)目標(biāo)進(jìn)行打斷。

  因?yàn)榈谝换睾哮Q人的分身會(huì)給套上盾,所以非常的肉。同戰(zhàn)力是很難開場(chǎng)就清完的,而且土主有打斷。

  為了配合追打的站位,大家也可以自行調(diào)整。我這里只是給了一個(gè)參考。

  陣容分析

  因?yàn)橛酗L(fēng)之刃阿斯瑪?shù)谋粍?dòng)勇氣,第一回合可以擁有40查克拉,而且土主巖拳術(shù)和修羅道奧義都是進(jìn)場(chǎng)無冷卻的瞬發(fā)奧義,所以此陣容第一回合擁有倆個(gè)單體指向高傷害奧義而且都可以打斷敵方第一回合的瞬發(fā)奧義。

  忍者心情推薦:修羅道強(qiáng)烈建議帶一個(gè)加攻擊的心情,這樣能保證更高的輸出,因?yàn)樾蘖_道的攻擊成長(zhǎng)真的很可觀,性價(jià)比也是非常的高。

  陣容操作,我個(gè)人推薦大家手動(dòng)操作此陣容

  第一回合

  1.土主和修羅道手動(dòng)選擇對(duì)面生命值最少的忍者,使用倆次奧義,來進(jìn)行點(diǎn)殺。修羅道附帶點(diǎn)燃。

  2.土主概率木葉旋風(fēng)起手造成擊退-阿斯瑪追打擊退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修羅道追打小浮空造成大浮空,點(diǎn)燃以及高連擊-修羅道追打大浮空造成擊退。這時(shí)候?qū)γ嬉惶?hào)位應(yīng)該已經(jīng)殘血了 加上點(diǎn)燃無法恢復(fù),同戰(zhàn)力的話應(yīng)該在第二回合死掉。

  3.第二種情況 鳴人起手小浮空-修羅道追打小浮空造成大浮空,點(diǎn)燃以及高連擊-修羅道追打大浮空造成擊退-阿斯瑪追打擊退造成倒地-土主追**地造成小浮空。

  4.因?yàn)橐话愦嗥げ粫?huì)站在一號(hào)位,所以土主和修羅道的技能不會(huì)扔在地方一號(hào)位的身上,這樣敵方一號(hào)位以及被土主和修羅道奧義選中的敵人將附帶點(diǎn)燃狀態(tài)。

  第二回合

  1.絕大多數(shù)情況下鳴人的分身還是存在2個(gè)的,如果存在2個(gè)可以使用螺旋手里劍,點(diǎn)選一個(gè)滿血的目標(biāo),因?yàn)閵W義是AOE傷害,可時(shí)候按下奧義。

  2.如果鳴人分身只剩下一個(gè)可以選擇使用阿斯瑪奧義,取代鳴人奧義進(jìn)行收割。

  第三回合

  絕大多數(shù)的情況,同戰(zhàn)力應(yīng)該解決戰(zhàn)斗了。如果沒有的話土主的奧義也好了,鳴人或阿斯瑪?shù)膴W義進(jìn)行收割。只有及個(gè)別的情況下會(huì)拖到第四回合。以對(duì)第一回合的殘血進(jìn)行收割,依舊奧義起手造成追打,附帶點(diǎn)燃。如果鳴人分身被清干凈之后等待鳴人行動(dòng)召喚兩個(gè)分身的

  接下來分析一下陣容的優(yōu)勢(shì)以及弱勢(shì)。

  優(yōu)點(diǎn)在于點(diǎn)殺能力強(qiáng),雙打斷對(duì)敵方第一回合的壓制。

  陣容完全沒有清除DEBUFF的能力比較害怕各種火毒流,而且修羅道最大的缺點(diǎn)就是過于脆皮。

  比較害怕第一回合爆發(fā)高的陣容進(jìn)行點(diǎn)殺,例如火主的爆破隊(duì)。相反如果合理的操作,打斷火主以及迪達(dá)拉的奧義。

  個(gè)人比較建議倆個(gè)奧義用來打傷害,也可以視情況決定。

  相對(duì)于比較流行的水主咒印隊(duì),倆個(gè)指向奧義打像水主附帶的點(diǎn)燃。第二回合站位優(yōu)勢(shì)的收割,可以輕松取勝

  女王隊(duì)因?yàn)槭?-3回合的爆發(fā),如果第二回合風(fēng)主沒死,就只好硬撐一個(gè)丸子,第三回合土主的打斷好了之后合理的運(yùn)用,利用阿斯瑪或鳴人的奧義進(jìn)行收割。

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