談adc的入門射擊技巧及基礎(chǔ)訓(xùn)練方法

作者: ymwet  2015-03-12 15:27 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  談adc的入門射擊技巧及基礎(chǔ)訓(xùn)練方法,喜歡ad小伙伴可以學(xué)習(xí)一下!

  當(dāng)前adc的射程以550碼居多,大概可以分為6個層次。

  分別是500碼的奧巴馬,輪子媽,不開w的大嘴,提莫(有人拿這貨當(dāng)adc打并且在游戲射手推薦上也有這貨,暫且拿出來說一說)

  500碼的射程大概有這么遠(yuǎn)

  525碼的男槍,奎因(開大變成近戰(zhàn)形態(tài)不想說了),小槍形態(tài)的金克絲

  525碼大概有這么遠(yuǎn)

  550碼的飛機(jī),女槍,vn,德萊文,矛女(原諒我實在不知道新英雄被你們起了個什么綽號),老鼠,ez,一級小炮(一級加成0,每升一級射程加9)。

  550碼的射程:

  575碼的韋魯斯,4級小炮(射程577)腦補(bǔ)不插圖了

  575碼距離這么遠(yuǎn)

  600碼的寒冰,7級小炮(射程604)大嘴(一級w射程630)

  650碼的女警,12級小炮(射程649)大嘴(二級w射程650)

  射程800的防御塔 真眼范圍1000

  開大的老鼠,射程850.所以你們懂的該怎么做。

  adc中有一些的射程不固定,比如說大嘴小炮。這里對射程的變動也簡單說一下。

  小炮,隨著等級的變動射程也變動,每升一級射程加9.一級加成為0.具體的是這樣:

  一級:550+0;二級:550+9=559;三級:550+18=568;四級:550+27=577;五級:550+36=586;六級:550+45=595;七級:550+54=604;八級:550+63=613;九級:550+72=622;十級:550+81=631;十一級:550+90=640;十二級:550+99=649;十三級:550+108=658;十四級:550+117=667;十五級:550+126=676;十六級:550+135=685;十七級:550+144=694;十八級:550+153=703

  所以說,小炮作為大后期,在神裝滿級的情況下,開著q一邊加攻速一邊在你摸不到他的地方A你,就問你怕不怕??告訴我,怕不怕?

  大嘴的w同樣可以加射程:分別是130/150/170/190/210,也就是說,隨著w技能點的增加,在技能時間內(nèi)射程變成了630/650/670/690/710,并且生命百分比的傷害加成。

  裝備成型同樣吊的一逼另外還有金克斯,q形態(tài)分別是小槍形態(tài)和導(dǎo)彈形態(tài),對應(yīng)射程為525/600。小槍形態(tài)疊加攻速越打越快,導(dǎo)彈形態(tài)出手速度稍慢,但是有傷害加成和小范圍的aoe。jinx也是因為這個技能特征而比較吃無盡。

  現(xiàn)在稍微具體點的聊聊基本對線和打團(tuán)技巧。從射程的角度。

  眾所周知,在bp的時候?qū)γ嫒绻仁謅dc拿的vn,那么咱們后手大部分會拿女警。因為射程壓制的原因,在vn上前補(bǔ)刀的時候,女警可以站在我方小兵身后進(jìn)行消耗。vn如果一個q滾上來300碼的距離決定換血,那么就是女警后手給w并用e拉開距離再次接著點,此時的vn如果沒有躲過e,就要一邊注意不踩在夾子上一邊退,同時身上掛著減速,再吃幾個平A也是妥妥的。如此一來,換血是賺了,那么接下來的對拼或者配合打野gank我們是占優(yōu)勢的。(別特么跟我限制輔助什么的,所有前提在雙方實力相當(dāng)?shù)那闆r下進(jìn)行)

  同樣的道理,手短adc譬如大嘴vn在碰到手長的女警時,一般會選擇換線進(jìn)行發(fā)育到三級或者五六級。再把抗壓路的人換回來吃經(jīng)濟(jì)。亦就是保證短手族們相對安穩(wěn)的度過前期,不至于從等級和小件就開始落后。要知道越是高端的局,下路的優(yōu)劣勢從二級就開始了。有的時候往往因為一個技能的傷害差異就是勝負(fù)的關(guān)鍵。所以誰先二或者誰先三就能壓著對手打。對面強(qiáng)上求之不得,反正我們多你們倆技能。傷害肯定我們高。

  會配合的ad和sup一般在搶二成功的時候基本會兇巴巴的把對面等級落后的倆人直接壓出經(jīng)驗區(qū),那么再落后的不只有經(jīng)濟(jì),所損失的這一點點經(jīng)驗會直接影響你的六級。

  如果說二級和三級的對拼因為有召喚師技能的存在而沒有產(chǎn)生人頭。那么四六級時配合中野的gank損失將是致命的。

  回到射程上。手長adc比手短的搶二有優(yōu)勢。還拿vn和女警說事。因為我女警可以輕松保證不被消耗的情況下補(bǔ)到你vn后面的遠(yuǎn)程兵,假如此時我們都是差一個兵升二,我能滿血升二而你需要被我點一下。即使同時升二發(fā)生對拼,那我比你有一個平A的優(yōu)勢。別小瞧這一下,越是等級低的時候越是要盡可能的少受到傷害。像是職業(yè)戰(zhàn)隊一級團(tuán),誰先在正式碰面之前被消耗了,那么真的打起來就是吃虧,所以這個時候往往選擇防守或者撤退重新選擇套路。

  反之,從短手adc的角度來聊聊,畢竟roit有平衡師,前期壓線壓人吊的飛起的女警因為技能特征的關(guān)系,后期稍顯乏力,主要一個是技能打坦克不怎么疼了,w和r需要對面的人配合你。碰到菜刀隊的突臉刺客,即使輔助保你一套爆發(fā)不死,接下來人家跟你拼刀子還是要跪。 ?

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