12人排位戰(zhàn)搭配技巧及裝備屬性詳解

作者: ywbcn  2015-03-17 15:10 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  12人排位戰(zhàn)搭配技巧及裝備屬性詳解:

  首先說一下十二人排位賽的個人看法,策劃大大可能也是覺得可能只培養(yǎng)四個忍者太局限了。

  有一些大家喜愛的忍者不能上陣,讓大家非常的不愉快。所以考慮到了排位賽增加到十二人,因為排位賽是一天二十四小時任意時間段都可以打的,所以也不是特別的浪費時間。

  針對十二人排位賽大家有著不少的疑惑,今天死神就和大家分享一下十二人排位的心得。

  首先是三個隊伍的站位問題。

  帶有主的隊伍默認是在中,也可以自己調(diào)到上或下,本帖是以主角隊伍在中為基礎(chǔ)來撰寫的。

  上,下為四個忍者的任意搭配。同樣忍者不同模式可以上陣(例如自來也-三忍大戰(zhàn),以及自來也-仙人模式)

  接下來就是裝備的問題上,以及下倆個小隊享受的裝備加成。

  簡單的說,就是主隊四人裝備的平均值。

  舉例說明比如 中隊,也就是主角的隊伍。 主角先攻數(shù)值為1000 其他三位忍者數(shù)值為800

  那么四件裝備的先攻值總和為3400.

  上以及下的忍者就享受3400的四分之一的先攻屬性,也就是850點先攻值,全部上以及下小隊的八位忍者先攻值全部為850。

  勾玉以及其他精煉值是同樣的換算方式。

  也就是說,如果想要稱霸十二人排位戰(zhàn),裝備的發(fā)展要平均,像從前主角 7 -8級精煉, 其他三個忍者4-5級精煉。這種方法要放棄了。勾玉也是同樣的道理。

  主角隊伍,按實際穿著分配。也就是中隊和平時仙界戰(zhàn)場,組隊副本是一樣的數(shù)值,沒有受到平均值的影響

  接下來說一下十二人排位的一些小常識。

  因為考慮可能會有部分新手在看這篇帖子,就要提及以下幾點。

  全小隊,以及全陣營的區(qū)別。

  全小隊

  12人排位由三個這樣的格子組成,站著同樣一個九宮格的內(nèi)的全部忍者為一個小隊。

  全陣營

  全體27個格子,統(tǒng)稱為全陣營。

  接下來說一下12人排位的忍者選擇。

  必備的忍者要分幾個類型。

  關(guān)于忍者的推薦大G之前也在鏈接中有所提及,我就不再提及了。

  要重點的說一下CKL的問題,每個小隊有著自己獨立的查克拉條。類似火主的55被動,仙鳴以及仙自,水主以及地獄道的魂吸,只對本小隊有效。不是全陣營共享。

  非瞬發(fā)奧義忍者在更新十二人排位賽之后也可以進行培養(yǎng)了,畢竟第二回合打斷的忍者有限。

  參與排位賽的忍者,覺醒,修煉要點滿。因為之前的雷之國秘寶,以及生存的修煉符產(chǎn)量增加,所以修煉符應(yīng)該不是問題了,畢竟忍者以最飽滿的狀態(tài)上陣才能提高勝率。

  關(guān)于被動的觸發(fā)順序。

  同樣是跟忍者擺放的順序有關(guān),三個小隊的觸發(fā)順序如下,上,下,中。

  小南的被動優(yōu)先由上,下,中的順序享受加成,上,下優(yōu)先擺放的曉忍者優(yōu)先享受BUFF加成。

  倆個結(jié)界忍者我要重點的說一下。

  初代火影-千手柱間。 初代的結(jié)界是共享的,就是雙方的初代共同享用一個結(jié)界,但是不享用同樣的BUFF。(叛忍召喚的為特例,不參與討論)

  首先最強的結(jié)界無疑是初代,但是因為有打斷忍者的存在,如果確保初代的結(jié)界開啟呢?

  1.保證跟初代同陣容的忍者有一個1號位打斷,可以確保出手

  2.跟初代的同陣容的忍者有著增加20CKL的被動,并且有著可以開場可以釋放20CKL的奧義并且為非瞬發(fā)。最好的就是畜生道了。擺放順序最重要,一定要先放畜生道,后放初代,這樣對方的打斷忍者會優(yōu)先打斷畜生道奧義。

  3.初代在小隊中的順位,可以根據(jù)情況決定。保險起見是3或4號位,來保證可以給對方的結(jié)界頂?shù)?。而且也建議初代放在上以及下,不要放在主角的隊伍,這樣先攻會低一點,最晚系統(tǒng)第一是可以頂?shù)艚Y(jié)界。第二就是倆體定身的效果會帶到下個回合。

  其次是我愛羅

  首先我愛羅的被動給風(fēng)屬性增加一個基于自身抗性的盾牌。

  并且大蛇丸以及小南是必備忍者,而且都是風(fēng)屬性,開啟結(jié)界后的我愛羅奧義也是全陣營27體的傷害,有什么不培養(yǎng)我愛羅的理由嗎?自帶霸體可以有效的克制我們常說的佩恩三傻

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