體驗(yàn)刀刀入肉的快感 10大動(dòng)作游戲排名

作者: 武名要  2015-03-27 15:28 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  體驗(yàn)刀刀入肉的快感,本世代10大動(dòng)作游戲排名如下:

  10.《時(shí)光之刃》

  《時(shí)光之刃》在關(guān)卡上呈現(xiàn)出多變的樣貌,不管是被太陽(yáng)照到就會(huì)扣血而死的炙熱沙漠,還是極為殘酷的冰冷之地,從頭到尾沒(méi)有重復(fù)的場(chǎng)景。在特效上,《時(shí)光之刃》完美的呈現(xiàn)出技能的爽快感,當(dāng)玩家越玩越上手之后,更可以讓觀看的人發(fā)出驚嘆的贊美。加上武器造型會(huì)跟隨不同武器隨之變換,在使用時(shí)光回溯時(shí),游戲大量地利用了動(dòng)態(tài)模糊,大量使用時(shí)光回溯加上技能效果,看起來(lái)畫面很華麗很爽。

  在操作上,某些技能必須使用復(fù)合按鈕這點(diǎn),剛開(kāi)始會(huì)有些不適應(yīng),但稍微熟悉一下便可上手。時(shí)光回溯是一個(gè)非常有用的技能,可以用來(lái)對(duì)抗一些強(qiáng)大的敵人或者解開(kāi)相當(dāng)有意思的謎題。

  9.《神奇蜘蛛俠》

  《神奇蜘蛛俠》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中,玩家將控制主人公帕克戰(zhàn)勝邪惡。游戲有35個(gè)獨(dú)立的任務(wù),自由的玩法,各種獨(dú)特的技能。游戲畫面采用全景3D效果,讓整個(gè)作品更加完美,給玩家營(yíng)造出身靈其境的游戲體驗(yàn)。近身戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗、連擊技巧……扣人心弦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你愛(ài)不釋手,豐富多彩的升級(jí)系統(tǒng)可供選擇——提升攻擊能力和連擊技巧,或是打造你的專屬風(fēng)格,探索開(kāi)放世界的曼哈頓。

  游戲內(nèi)容和玩法游戲內(nèi)容和電影一樣,講述我們的主角終于決定用自己的力量來(lái)維護(hù)城市秩序。操作游戲和前作一樣采用虛擬搖桿加按鍵,可以自定義位置,但不能自定義大小,導(dǎo)致有時(shí)候難免會(huì)按錯(cuò)。按鍵會(huì)隨著平常及戰(zhàn)斗時(shí)候自動(dòng)切換,游戲戰(zhàn)斗時(shí)的手感非常好,招式的連擊可以搭配吐絲并且有慢動(dòng)作的最后一擊效果。

  8.《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》

  《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼為主角進(jìn)行游戲體驗(yàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,通過(guò)該游戲,玩家可以體驗(yàn)并深入了解電影的故事主線。游戲設(shè)定在多個(gè)鮮活的真實(shí)世界,以挑戰(zhàn)玩家磨礪角色的動(dòng)物本能為主題,從而揭開(kāi)隱藏的危險(xiǎn),獵殺并摧毀敵人,以及在揭開(kāi)金剛狼的悲慘過(guò)去的同時(shí)應(yīng)付各種看上去似乎無(wú)法應(yīng)對(duì)的狀況。

  利用終于出鞘的尖銳而又堅(jiān)硬的利爪,這位未來(lái)的X戰(zhàn)警發(fā)動(dòng)著快如閃電的戰(zhàn)斗、回避動(dòng)作、深度連擊遺跡一系列殘忍的終結(jié)技。金剛狼不僅僅是將傷害大量地施與敵人,與此同時(shí)——他自身也遭受著傷害,然而拜他的突變?cè)偕α克n,在玩家可以目擊到他的傷痕之前,他的自身即可痊愈。

  7.《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》

  《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼為主角進(jìn)行游戲體驗(yàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,通過(guò)該游戲,玩家可以體驗(yàn)并深入了解電影的故事主線。游戲設(shè)定在多個(gè)鮮活的真實(shí)世界,以挑戰(zhàn)玩家磨礪角色的動(dòng)物本能為主題,從而揭開(kāi)隱藏的危險(xiǎn),獵殺并摧毀敵人,以及在揭開(kāi)金剛狼的悲慘過(guò)去的同時(shí)應(yīng)付各種看上去似乎無(wú)法應(yīng)對(duì)的狀況。

  利用終于出鞘的尖銳而又堅(jiān)硬的利爪,這位未來(lái)的X戰(zhàn)警發(fā)動(dòng)著快如閃電的戰(zhàn)斗、回避動(dòng)作、深度連擊遺跡一系列殘忍的終結(jié)技。金剛狼不僅僅是將傷害大量地施與敵人,與此同時(shí)——他自身也遭受著傷害,然而拜他的突變?cè)偕α克n,在玩家可以目擊到他的傷痕之前,他的自身即可痊愈。

  6.《超級(jí)馬里奧銀河》

  《超級(jí)馬里奧星河》是一款次世代馬里奧動(dòng)作游戲,本次游戲的舞臺(tái)移師宇宙,馬里奧將擺脫地球引力,展開(kāi)一段奇異的冒險(xiǎn)。許多新的動(dòng)作將加入其中,配合Wii的特別控制器給大家以不一樣的游戲感受,雙節(jié)棍手柄和遙控器手柄的組合操作將帶領(lǐng)玩家擺脫地心引力的束縛,自由地在銀河系的各個(gè)行星之間展開(kāi)冒險(xiǎn)。

  本作游戲畫面清新,動(dòng)作流暢,場(chǎng)景中大量用到水的表現(xiàn),在色彩渲染上非常不錯(cuò),讓人印象深刻。本作共有六大星系,一共可以收集齊242顆星星,還有隱藏關(guān)卡等著玩家挑戰(zhàn)。

  5.《蝙蝠俠:阿甘之城》

  《蝙蝠俠:阿甘之城》是一款打擊感非常棒的沙盒ACT,游戲故事發(fā)生在阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。游戲中匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

  4.《鬼泣4》

  《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,當(dāng)大家將目光聚焦在但丁如何在次時(shí)代上揮舞大劍、擺弄槍械的時(shí)候,CAPCOM以“但丁在前作中的實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團(tuán)騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨(dú)有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來(lái)說(shuō)變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,而且還將追加破關(guān)后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會(huì)有獨(dú)特的操作方式與戰(zhàn)斗技巧,玩家必須利用兩人的長(zhǎng)處來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如此一來(lái)才能讓戰(zhàn)斗更有效率地進(jìn)行。本作場(chǎng)景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。

  3.《戰(zhàn)神3》

  《戰(zhàn)神3》是SCEA硬派動(dòng)作游戲代表作《戰(zhàn)神》系列三部曲的終結(jié)之作,也是該系列登陸PS3主機(jī)的首款作品,游戲依然由索尼旗下實(shí)力小組圣莫尼卡工作室打造。借助開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和主機(jī)機(jī)能的提升,游戲?qū)⒁匀碌拿婷矊⒖兴箓ゴ竺半U(xiǎn)旅程的最終章呈現(xiàn)給玩家。

  游戲發(fā)生在奎托斯正在去往奧林匹斯山的路上,他要一勞永逸地干掉眾神之王宙斯,奎托斯一個(gè)接一個(gè)地干掉永垂不朽的神。“奎爺”嗜血本性依舊,作為一個(gè)喜愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家,其絕對(duì)是不可錯(cuò)過(guò)的佳作。

  場(chǎng)面宏大,劇情震撼,感覺(jué)在玩一場(chǎng)好萊塢大片,《戰(zhàn)神3》不愧是PS3的看家寶之一。

  2.《忍者龍劍傳2》

  XBOX360平臺(tái)的動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳2》以其爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、華麗的戰(zhàn)斗畫面和讓人不斷挑戰(zhàn)的高難度,被稱為硬派ACT一線作品。游戲的主角是隼龍,相比與前作,《忍者龍劍傳2》大幅度加強(qiáng)了視覺(jué)的沖擊力和血腥度,因此戰(zhàn)斗的爽快感也提升了一個(gè)檔次。除了視覺(jué)效果的提升外,游戲也提供了多種全新的武器可供選擇。除了畫面、操作以及系統(tǒng)的進(jìn)化之外,本作還將初次加入錄像功能,玩家可以上傳自己的影像給官方,也可以從服務(wù)器中下載高手的錄像,以便提升自己的技能。

  八種武器,每個(gè)都是如此的暴力血腥。斷頭斷肢,把敵人打成肉醬,非常爽快?!度陶啐垊?》毫無(wú)疑問(wèn)是硬派ACT中的NO.1。唯一遺憾的就是由于經(jīng)費(fèi)不足,游戲后期的場(chǎng)景感覺(jué)較為粗糙。(阿承我玩忍龍2下忍都是嗑藥過(guò)的,上忍超忍那是不敢想了)

  1.《新鬼泣》

  《新鬼泣》其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁在另一個(gè)世界年輕時(shí)的故事,在正式發(fā)售時(shí)定名《鬼泣DMC》。并且這一代CAPCOM已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。雖然許多玩家對(duì)這款游戲存在很大爭(zhēng)議,但是《新鬼泣》還是依靠穩(wěn)健的實(shí)力獲得了各方媒體及玩家的認(rèn)可?!缎鹿砥分虚_(kāi)發(fā)商將但丁投置在一個(gè)更新更好的世界中,華美的打擊系統(tǒng)和自成一派的風(fēng)格足以讓老但丁心安。這款數(shù)位動(dòng)作游戲打磨精良,主角玩世不恭,加之槍火的調(diào)味,足以使人沉浸在浴血的嗜殺中。就連“鬼泣之父”神谷英樹(shù)也稱它是一款非常獨(dú)特的游戲。

  操作簡(jiǎn)便卻不簡(jiǎn)單,招式華麗多樣,場(chǎng)景絢麗豐富,阿承我個(gè)人認(rèn)為《新鬼泣》是一款無(wú)限接近完美的ACT。

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