lol不拼操作智商碾壓才是王道

作者: 閆自  2015-04-08 14:52 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  “手殘黨”必看福利貼——不拼操作智商碾壓才是王道!

  操作是LOL的核心所在,一個玩家的操作是否夠給力決定著玩家在線上能否取得優(yōu)勢,在團戰(zhàn)中能否幫助隊友取勝,但操作也僅僅是LOL的核心之一,除了操作之外,對游戲的理解程度,游戲智商往往也決定著我們是否能玩好LOL,許多時候我們發(fā)現(xiàn)一名鉆石級操作的亞索,卻被白金分段的金屬在線上吊打,這沒什么值得大驚小怪的,因為金屬這名玩家更懂得利用《英雄聯(lián)盟》中英雄的機制,讓對手即便擁有分段和操作上的優(yōu)勢,但仍然無從發(fā)揮,慘淡收場,除了英雄克制之外,LOL中還有很多套路,運用套路可以將對手打的痛不欲生,而今天樓主就和大家聊聊,如何不拼操作,而更輕松的贏得比賽。

  對強勢英雄一定有所針對令對方無法單殺

  我們知道在LOL的排位賽中,BAN選是非常重要的環(huán)節(jié),BAN PICK不僅可以讓一些OP英雄無法登場,保證雙方不會選到一樣的英雄,還可以根據(jù)對手的選人做出針對性的動作,在對方拿出一些版本強勢英雄或者在當(dāng)前分段比較無解的英雄時,只要熟知哪些英雄可以完克對方的英雄,在線上就可以過的非常輕松。舉例來說:潘森無腦對線大神級劍姬,劍姬W反彈不了潘森的Q,而自己的技能卻會被潘森的被動所格擋;而6級前無敵大潘森只有掘墓能克制,可以平穩(wěn)渡過前期發(fā)育;遇見高爆發(fā)AP就選大蟲子,做好眼位就可以衣食無憂了,往往對方一套打上來你還有少半格的血,而通過W和Q技能的配合,可以讓這些靠技能吃飯的AP有勁使不出。此外,對強勢英雄時我們可以在召喚師技能上做出讓步,使用護盾和治療,雖然在前期可能會錯失一些拿人頭的機會,但后期會為團隊帶來更大的收益。

  一些小玩法促成等級碾壓帶來線上優(yōu)勢

  上野雙排在藍色方,我方是2級強勢英雄比如皇子或瑞文,而打野是草人這種無傷型的,或者和你雙排心甘情愿犧牲經(jīng)驗和時間的——1分55秒讓草人抗怪兩個人一起打蛤蟆,之后由上單A死蛤蟆吃更多的經(jīng)驗,上線就換血并喝藥,對方會覺得你非常無腦,但A死幾個兵之后發(fā)現(xiàn)你瞬間2級,估計想跑也來不及了,之后很有可能一套帶走對方,這和S3后期上單刷F4的套路有點類似,只不過當(dāng)時的套路誰都會玩,而現(xiàn)在這個套路出現(xiàn)極少,一般上單很難反應(yīng)過來,讓上路在早期達成碾壓,上路一個人頭之后打野就輕松了,只要上路做好眼,打野可以安心去蹲別的路。此外還有,瑞文一多蘭一血直接偷對方藍BUFF,這種打法最好有打野的支援,到線上時雖然血量比較殘但已經(jīng)直接2級了,等級的壓制將使瑞文在線上打的非常輕松。當(dāng)然這種賭博式的玩法要求你在線上不能有大的失誤,否則虧的更慘,推薦使用迅游加速器來降低延遲,打出真實水平。

  無腦推線留只跟你玩后期你蛋疼嗎?

  每當(dāng)樓主在排位中先選出泰隆、小魚人等的時候,對手一旦出現(xiàn)莫甘娜,那將是十足蛋疼的,這么說吧,只要對方不想殺你,你完全沒機會殺到他,無腦推線讓你幾乎無暇顧及消耗對手,而即便你有時間消耗,對手的護盾也讓你無法擊殺,同時對手推了線就MISS,讓你非常擔(dān)心他去GANK你的隊友,如果他帶了傳送你就更頭疼了,這樣的英雄以莫甘娜和冰霜女巫為代表,以推線為核心思路,即便死了一兩次由于技能擊殺小兵的機制,通過補刀發(fā)育到后期是相當(dāng)恐怖的,而在這樣的情況下即便對手的刺客英雄多么犀利,還是無法將實力轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,保不齊還被壓刀,用推線來抵消對方強悍的技術(shù),是相當(dāng)不錯的選擇。

  團隊流氓打法讓對方無所適從

  說LOL一個玩家水平高,指的是在大多數(shù)情況下玩家都能CARRY或者穩(wěn)定發(fā)育,少數(shù)情況也會無法帶節(jié)奏甚至坑,那少數(shù)情況指什么呢?不外乎兩點,對方水平大幅領(lǐng)先你,對方的打法戰(zhàn)術(shù)讓你無法適應(yīng)。而使用戰(zhàn)術(shù)來抵消高水平玩家的能力也是智商的一種表現(xiàn),最簡單的例子,對方鉆石上單大瑞文,沒打就能想到要崩,那何不換線呢?即便小龍團會虧一些,但總比一條路被人打蹦過塔強X要好得多吧?樓主就見過一次網(wǎng)吧55比賽,第一場A隊伍將B隊伍打的毫無還手之力,B隊伍突然拿出了奇怪的戰(zhàn)術(shù)——掘墓大蟲子石頭人機器人錘石,沒打野玩113,A隊伍的下路很快因為不適應(yīng)這樣的戰(zhàn)術(shù)和對抗3個人兩個人還能拉而丟掉了外T,此時B隊伍五個人迅速各處抱團,強力的控制讓A隊伍完全打不過,在15分鐘左右就確定了省局,這就是以弱勝強的典型,而這樣的戰(zhàn)術(shù)數(shù)不勝數(shù),樓主就不一一舉例了!

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