一代補丁一代神 LOL即將崛起的冷門英雄

作者: 范卷軍  2015-04-08 16:52 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

   武器大師那句話一點也不假:“你知道最強的是什么?沒錯,就是補丁!”一代版本一代神一直是對于LOL版本更新英雄改動后的真實寫照,不過有些英雄在職業(yè)與排位的戰(zhàn)場上一直處于冷門的地位,那么最新的國服改版又有哪些英雄即將強勢崛起,下面給大家盤點下新版本即將強勢崛起的英雄們。

  時光守護者-基蘭

  基蘭在重做之后顯然玩法要更加復雜,而這次新版本的推出讓基蘭得到了一個很好的補償,在上一個版本中基蘭的Q技能CD得到了縮減,而在這個版本中基蘭再度得到了加強。

  基蘭的加強或許會讓他再次崛起

  改動詳情:基蘭的生命成長:71提升到了77。Q/W/E三個技能的藍耗都得到了大幅度減少,并且增加了Q技能的AP加成以及縮減了W技能的前期技能CD。

  改動解析:確實在重做之后時光的技能更加具有侵略性,但是無疑操作難度也相應的提高,時光在完成技能價值的同時也會讓自己身處一個危險的境地。而這次的加強增加了時光的生命成長,以及縮短了W技能的冷卻時間,這些都增加了時光的生存能力?;蛟S隨著Q技能的AP加成增加以及各個技能的藍耗縮減,時光會再度成為輔助甚至于中單的熱門選擇。特別是在這個流行"4保1"的年代或許時光又會再次迎來自己的春天!

  煉金術士-辛吉德

  煉金的這次改動可以說是增加了煉金的在后期的作戰(zhàn)能力。讓這個英雄在后期團戰(zhàn)中能夠有更多的選擇可以進行,這也變相增加了這個英雄的團戰(zhàn)可玩性!

  新改動讓辛吉德團戰(zhàn)選擇更多

  改動詳情:煉金的E技能從固定傷害調整為了百分比傷害:傷害:80/125/170/215/260 (+0.75x法術強度)魔法傷害 ? 50/65/80/95/110 (+0.75x法術強度)+(目標最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害。

  改動解析:在上單之中煉金在后期的坦克能力和傷害是所有后排的噩夢,但是煉金有一個不足的地方就是容易被風箏,并且對那些肉的前排不會有太多想法。往往在一波團戰(zhàn)中煉金開啟大招之后就是往人群里沖,目標只會是對手的APC或者ADC,但是如果對手的C位具有靈活的位移技能并且對手陣容中的控制極多那么煉金面臨的就是被風箏到死,毫無作為。但是隨著這個改動的,煉金的選擇可以更多,他可以選擇開啟大招之后逼退對手的后排,而將對手的前排背回來,百分比的傷害足夠讓對手掉一管子血,也更容易配合隊友將對手擊殺!而對手的后排呢?也只好眼睜睜看著了不是嗎?

  永恒夢魘-魔騰

  夢魘在這個版本中或許會成為打野的一個熱門選擇了,在上單純肉的年代或許是時候讓輸出型打野崛起一波了,而這次改動無疑就是為了讓夢魘的出場率大大提高!

  大招CD的縮減或許會讓NOC統(tǒng)治這片野區(qū)

  改動詳情:夢魘的大招CD在這個版本被大大的縮減:冷卻時間:180/140/100秒 成了 150/125/100秒。

  改動解析:這一個縮減是什么概念,對于打野夢魘來說中前期的一個大招往往能改變一路的優(yōu)劣勢,夢魘的大招可以說比卡牌的大招猛,比潘僧的大招快。擁有大招的夢魘是所有對線路都要感到恐懼的點。而現(xiàn)在進入黑暗的時間被縮短了!夢魘的大招時間現(xiàn)在是150/125/100.但是確切地說配合上藍Buff以及夢魘出的冷卻縮減裝備,現(xiàn)在大招的冷卻時間大概是120/100/75左右。前期每過兩分鐘關燈一次,后期每過1分鐘關燈一次。就問你能頂?shù)米状蔚暮诎怠?/p>

  蜘蛛女王-伊莉絲

  蜘蛛女王的崛起或許只是筆者的一種感覺,因為實質上蜘蛛并沒有獲得任何技能傷害數(shù)據(jù)的強化,只是增加了E技能的人形態(tài)彈道速度以及降低蜘蛛形態(tài)飛天的操作難度。

  Gank更強力是否能讓蜘蛛重新登場

  改動詳情:基礎移動速度(人類形態(tài)):335 ? 330,基礎移動速度(蜘蛛形態(tài)):345 ? 355。E技能-盤絲:現(xiàn)在,伊莉絲如果想從空中降落到目標身邊,除了再次按E之外,還可以通過右鍵點擊目標來實現(xiàn)。E-結繭彈道速度1450 ? 1600。

  改動解析:這次一次的改動讓蜘蛛在人形態(tài)的移動速度降低,但是蜘蛛形態(tài)的移動速度大大提高。這也就意味著伊莉絲現(xiàn)在在野區(qū)的行動能力更加迅速了,要知道前期有的英雄買了鞋子的移動速度才能達到355。而蜘蛛E技能的改變小編覺得也是一個讓蜘蛛崛起的原因,彈道速度的提升可以讓蜘蛛的Gank能力更加強大,而現(xiàn)在E技能飛天的操作更加簡單,可以讓玩家更加迅速的輕松的靠近要接近的目標,之后配合用人形態(tài)的E技能控住對手。 ?

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