LOL斷頭臺(tái)諾手將加強(qiáng) 諾手S5上分攻略

作者: lvzat  2015-04-08 17:01 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  前不久LOL官方論壇放出消息,一眾戰(zhàn)士都有或多或少的加強(qiáng),諾手的加強(qiáng)更是給力。今天我們就談一談諾克薩斯之手德萊厄斯,看他如何在S5上分。

  那我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)諾手的加強(qiáng)改動(dòng)。他的大招在歷經(jīng)幾次削弱后變成斬殺目標(biāo)20秒內(nèi)可再次釋放,而美服最新的改動(dòng)變成大招三級(jí)后擊殺目標(biāo)可以完全重置CD。還有藍(lán)量方面的小加強(qiáng),擊殺目標(biāo)后會(huì)回復(fù)25/50/100法力值。這意味著16級(jí)之后你可以無(wú)限R下去(R死人的話)。消耗100法力,R死人+100法力,相當(dāng)于無(wú)消耗真的比較誘人。

  技能方面:被動(dòng):普攻和傷害技能會(huì)導(dǎo)致敵人出血,5秒內(nèi)造成12(每升兩級(jí)+3)(+0.3額外AD)魔法傷害,最多疊加5層。每個(gè)流血的敵方英雄給德萊厄斯提供5%移速加成。Q技能對(duì)范圍內(nèi)敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外AD)物理傷害,靠外半圈造成50%額外傷害。W技能:下次普攻造成120/140/160/180/200%傷害,并減速目標(biāo)移速和攻速20/25/30/35/40%2秒,目標(biāo)身上每層出血效果會(huì)減少W1秒CD。E技能:被動(dòng):德萊厄斯的物理傷害無(wú)視目標(biāo)5/10/15/20/25/%護(hù)甲。主動(dòng):將扇形內(nèi)敵人拉到身邊。R技能:對(duì)目標(biāo)造成160/250/340(+0.75AD)真實(shí)傷害,每層出血效果會(huì)造成20%額外傷害,殺死目標(biāo)可在20秒內(nèi)再次使用R技能。PS:別忘了即將到來(lái)的大招加強(qiáng)!

  諾手的被動(dòng)在前期相當(dāng)于一個(gè)引燃,對(duì)拼完全不虛大部分英雄,甚至1級(jí)就能配合引燃和被動(dòng)造成擊殺!而且流血層數(shù)對(duì)于大招的傷害加成也是高的可怕!Q技能是諾手的主要消耗和輸出技能,前期對(duì)線可消耗那些短手戰(zhàn)士。W技能重置普攻,讓EAW能有一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),而且還能掛上減速和流血效果。E技能讓手短腳短的諾手有了強(qiáng)行讓對(duì)方和他近戰(zhàn)的資本,不錯(cuò)的控制技能,閃現(xiàn)E勾關(guān)鍵位置開(kāi)團(tuán)也是不錯(cuò)的選擇。R技能可以說(shuō)是諾手的招牌技能了,“小學(xué)生之手”的由來(lái)就是因?yàn)榇笳袣⑷撕罂梢远虝簾o(wú)CD,而且真實(shí)傷害較高,搶人頭完全是輕而易舉的事。無(wú)論是上路單挑還是團(tuán)戰(zhàn),諾手大招疊滿流血層數(shù)后可是有著680(+1.5AD)的真實(shí)傷害,就算層數(shù)不滿,E過(guò)來(lái)給個(gè)Q馬上接大招總是可以的,那樣也有著500(+1.0AD)左右的真實(shí)傷害,而且眾所周知真實(shí)傷害是無(wú)視所有抗性直接減損生命值的,對(duì)護(hù)甲高的坦克也具有不錯(cuò)的威懾力和殺傷力。

  天賦符文方面:符文上單通用符文就可以,精華紅色全帶攻擊力,黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗。或者把藍(lán)色換上6個(gè)減CD收益也是不錯(cuò)的。

  天賦方面21.9.0。防御9點(diǎn)沒(méi)得說(shuō),血量和減傷在上單對(duì)戰(zhàn)中都比較需要。攻擊系,雙刃劍是近戰(zhàn)英雄收益比較大的天賦,而且諾手輸出不錯(cuò),點(diǎn)出來(lái)性價(jià)比比較高。個(gè)人覺(jué)得諾手點(diǎn)出減CD要比攻速好一些,畢竟諾手還是需要技能打爆發(fā)傷害。上單換血頻繁,盛宴可以提高續(xù)航能力。法術(shù)編織和咒刃編織對(duì)于EAWAQ的連招加成還是不錯(cuò)的。由于諾手不需要太多的輸出裝,所以戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主沒(méi)有必要點(diǎn)(很多adc都不點(diǎn),收益實(shí)在太小)。由于諾手大招傷害不俗,Q又是AOE,E也能承擔(dān)開(kāi)團(tuán)重任,危險(xiǎn)游戲點(diǎn)出來(lái)收益很大。

  當(dāng)然天賦符文是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的事,每個(gè)人有不同的理解,這套天賦符文也只能作為參考。而且現(xiàn)在上單ap法坦也比較流行,應(yīng)該針對(duì)性的配置自己的符文天賦,這樣才能應(yīng)對(duì)不同情況。

  諾手對(duì)線主Q是毋庸置疑的,無(wú)論消耗、對(duì)拼打輸出還是推線都需要Q的高傷害。附W還是附E要視情況而定,對(duì)方護(hù)甲高就附E,護(hù)甲并不高需要W打傷害就附W,當(dāng)然如果是遠(yuǎn)程法坦還是推薦附E,因?yàn)榇虺隹倐Σ畈欢?,而E的CD長(zhǎng)短決定了兩撥對(duì)拼的時(shí)間間隔,當(dāng)然間隔越短越容易對(duì)付長(zhǎng)手的法坦。基本連招就是EAWA,等對(duì)方走到遠(yuǎn)程Q范圍放Q,或者QEAW。大招傷害是真實(shí)傷害,所以看到對(duì)方頭上有了5層流血標(biāo)識(shí)就可以考慮放大了。

  雖然諾手線上比較強(qiáng)勢(shì),但終究還是要參團(tuán)的,而作為上單戰(zhàn)士就要擔(dān)任主坦或者副坦的角色來(lái)承受傷害,況且諾手是一個(gè)近戰(zhàn)手短腳短是硬傷,必須要出足夠的防御裝來(lái)讓自己能夠站得住才行,所以不論多么順風(fēng)的局面,在一兩件輸出裝后就要轉(zhuǎn)肉了。團(tuán)戰(zhàn)思路就是盡量E到對(duì)方C位,粘著C位打,大招不要舍不得放,雖然大招擊殺后有短暫重置CD的機(jī)制,但勢(shì)均力敵或者團(tuán)隊(duì)處于劣勢(shì)情況下還是讓大招打出傷害比較好,至少能讓對(duì)方C位在一個(gè)低血線,不敢安穩(wěn)輸出。當(dāng)然如果對(duì)方突進(jìn)能力強(qiáng),還是要優(yōu)先保護(hù)自己的后排的,將突進(jìn)過(guò)來(lái)的敵人E回來(lái)。團(tuán)戰(zhàn)主要還是視陣容來(lái)定位自己,己方控制不足對(duì)方突進(jìn)強(qiáng)力就要保后排,己方保護(hù)能力強(qiáng)但開(kāi)團(tuán)能力差就要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃現(xiàn)E來(lái)強(qiáng)開(kāi)團(tuán),沒(méi)有固定的打法,一切以團(tuán)隊(duì)勝利為目標(biāo)才能走向勝利。

  坐等諾手大招加強(qiáng),到時(shí)候又可以無(wú)憂無(wú)慮地?fù)屓祟^了呢!

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