蒙多怎么玩 S5上單蒙多玩法

作者: jnnkqe  2015-04-21 14:24 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  蒙多怎么玩?S5上單蒙多玩法推薦給大家!

  蒙多這個(gè)英雄當(dāng)時(shí)在S3時(shí)和龍女鱷魚(yú)霸占了上路,當(dāng)時(shí)上路基本都是這三個(gè),隨著版本的更換,純?nèi)獾南魅鹾脱b備的改動(dòng),現(xiàn)在純?nèi)馍蠁卧絹?lái)越難混了,蒙多其實(shí)也能算是一個(gè)發(fā)育型英雄,前期弱,中后期團(tuán)戰(zhàn)就能發(fā)揮不俗的作用??赡艽蠹覍?duì)蒙多的認(rèn)知就是肉,但實(shí)際上蒙多是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)輸出非常高的英雄,只是沒(méi)位移,腿有點(diǎn)短,很難發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)來(lái),所以一般都只是承擔(dān)前排或者團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的作用。

  蒙多所有技能都是耗血量的,同時(shí)他也是個(gè)回復(fù)能力很強(qiáng)的英雄。蒙多的Q是線上主要的耗血技能,前期傷害不高,但CD短,并且有減速效果,但會(huì)被小兵擋掉,但是命中會(huì)回復(fù)使用的一半的血量,所以線上不要無(wú)腦Q,血量會(huì)跟不上的,一般在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)用Q不容易被躲掉,這個(gè)技能一般用來(lái)補(bǔ)一些比較難補(bǔ)的刀,在團(tuán)戰(zhàn)就是用來(lái)粘人了,中后期傷害就上來(lái)了,因?yàn)檫@個(gè)技能是根據(jù)自己當(dāng)前生命值百分比來(lái)算的,只要你菜刀扔的準(zhǔn),那說(shuō)明你蒙多玩的很好了,畢竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W這個(gè)技能有點(diǎn)類(lèi)似日炎加水銀鞋的效果,開(kāi)啟后會(huì)一直燒自己附近的單位,并且擁有減控效果,所以中后期逃跑放W是很有必要的。這個(gè)技能建議前期不要學(xué),因?yàn)檫@個(gè)技能耗血太快了,目前線上能壓蒙多的太多了,開(kāi)W對(duì)拼只是在加速死亡。這個(gè)技能后期能提供95每秒的傷害和30%的韌性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。這也是很多蒙多順風(fēng)喜歡出個(gè)面具的原因了,開(kāi)著W配合日炎和面具被動(dòng)就和一個(gè)小型末日一樣。E技能,這個(gè)技能老是會(huì)被人忽略,其實(shí)這個(gè)技能是lol中加攻擊力最多的技能之一了,劍姬蠻子什么的在他面前弱爆了,一級(jí)一開(kāi)能增加40AD,血量越少攻擊力越高,最多到 80AD。也就是說(shuō)蒙多攻擊力一級(jí)輕松上150+。后期更不用說(shuō)了,純?nèi)饷啥嚅_(kāi)E攻擊力也有250+左右??梢哉f(shuō)這個(gè)技能是個(gè)對(duì)拼神技,CD短,疊滿減 CD后就可以無(wú)限放。有了這個(gè)技能蒙多換血站擼不虛很多英雄。這個(gè)技能用來(lái)塔下補(bǔ)刀什么的都不錯(cuò)。大招就是蒙多的招牌了,在12秒內(nèi)回復(fù)百分比生命值,這個(gè)技能讓蒙多在后期團(tuán)戰(zhàn)五個(gè)人打不動(dòng),并且還能增加大量的移動(dòng)速度,蒙多在團(tuán)戰(zhàn)能很大程度限制ADC的輸出,就是因?yàn)榇笳械囊恢奔右苿?dòng)速度,讓蒙多可以追著ADC砍,但很多人陷入一個(gè)誤區(qū),就是很多人因?yàn)槊啥啻笳芯推疵隹裢蕉蜒浚瑢?shí)際上狂徒性價(jià)比是比較低的,而且光有血量沒(méi)有抗性是沒(méi)用的,你一個(gè)六狂徒的蒙多開(kāi)大ADC點(diǎn)個(gè)幾秒就死了,所以奉勸大家不要狂堆血量,血量與抗性同時(shí)堆才更能抗!

  從蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比較弱的,而中后期當(dāng)蒙多血量裝起來(lái)后蒙多傷害才會(huì)逐漸提高,因?yàn)槊啥鄬?duì)線主要輸出Q是根據(jù)自己血量來(lái)計(jì)算的。中后期蒙多的輸出夠,并且很肉,團(tuán)戰(zhàn)職責(zé)一般都是團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,或者追著ADC砍吸傷害。但是蒙多的缺點(diǎn)很明顯,一個(gè)是腿短無(wú)位移,還有一個(gè)就是線上無(wú)爆發(fā),單殺能力弱,以及控制和留人乏力,是比較吃隊(duì)友的英雄。

  推薦指數(shù):☆☆

  對(duì)線技巧:使用:1.打團(tuán)大招不一定要等殘血再放,不然很容易開(kāi)了大馬上被秒了的情況,2.對(duì)線大招不一定要對(duì)拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只為了那個(gè)加速效果也可以放。4.3級(jí)前蒙多對(duì)拼能力還是比較弱 除非別人和你站擼,所以在打劍姬銳文這些高爆發(fā)的英雄時(shí)開(kāi)W對(duì)拼等于自殺,W技能建議最后點(diǎn)主Q副E一級(jí)W。5.蒙多的W開(kāi)啟會(huì)有30%的減控,所以逃跑開(kāi)W還是很有必要的。應(yīng)對(duì):1.不要和蒙多站擼,從上面你應(yīng)該看得出蒙多E能加多少攻擊力。2.蒙多最懼怕的應(yīng)該就是點(diǎn)燃這個(gè)技能了,最怕的裝備應(yīng)該是鬼書(shū)??傊褪桥轮貍?。3.蒙多在前期單殺能力比較弱,可以選擇吸血鬼,狗頭之類(lèi)的發(fā)育英雄和他拼發(fā)育。4.蒙多線上主要輸出就是Q,嘗試用走位躲掉,

  出裝思路:出門(mén)選擇布甲五紅或者多藍(lán)盾。第一個(gè)裝備有三個(gè)選擇,打AD可以出日炎,日炎屬于蒙多的核心裝備了,清兵,貼臉配合W都不錯(cuò)。打AP可以首出振奮,振奮很契合蒙多,不論是加回血還是減CD,魔抗都是蒙多需要的同樣是核心裝備。至于AD蒙多那已經(jīng)是歷史了,不提了。接下來(lái)的裝備都以肉為主,像什么鳥(niǎo)盾,藍(lán)盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因?yàn)槟屈c(diǎn)藍(lán)量就不出,冰心除了藍(lán)量外其他屬性都很適合蒙多)女妖,冰錘什么的都可以。其中核心裝備是日炎振奮,輸出裝順風(fēng)有些時(shí)候我會(huì)選擇面具,對(duì)輸出提升很多,但是我一般不出。我比較推薦的是智慧末刃,加攻速,減魔抗都很不錯(cuò)。鞋子還是水銀或者忍足。(這里不考慮帶懲戒的上單,因?yàn)槲易约阂矝](méi)試過(guò))

  陣容選擇:蒙多是個(gè)比較吃隊(duì)友的英雄,因?yàn)樗刂颇芰捅l(fā)能力都太弱了,所以最好在自己隊(duì)伍里控制和爆發(fā)都?jí)驎r(shí)再選擇蒙多,尤其是需要一個(gè)控制力夠的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。還有一個(gè)是敵方陣容,因?yàn)閃存在,蒙多不怎么怕控制,一般都是直接追著ADC砍,但他怕一些靈活的ADC,比如 VN,還有一個(gè)是不要在對(duì)方選了發(fā)育型上單是你還選蒙多,拼發(fā)育拼不過(guò)很多英雄,到是可以用來(lái)抗壓,針對(duì)潘森掘墓一類(lèi)的英雄。

  英雄克制:1.狗頭&吸血鬼:?jiǎn)螝蓻](méi)什么可能,拼發(fā)育吧,團(tuán)戰(zhàn)能力也沒(méi)他們強(qiáng),

  2.蘭博:團(tuán)戰(zhàn)能力比蒙多強(qiáng),傷害比蒙多高,W可以擋Q,對(duì)線期可以壓蒙多。

  3.凱南:同上

  4.巨魔:這貨當(dāng)年研發(fā)出來(lái)就是為了打肉的。

  總結(jié):蒙多是一個(gè)前期弱,中后期很能抗的團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,線上能力一般,不過(guò)最近幾個(gè)熱門(mén)上單都可以壓他,所以不怎么推薦,還是去打野吧(那個(gè)上單懲戒我沒(méi)試過(guò),不做評(píng)價(jià))

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