CF游戲中如何提升意識(shí)迅速找到敵人

作者: lliqm  2015-04-23 16:02 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

   平時(shí)我們?cè)倏碈FPL比賽時(shí),能看到那些職業(yè)選手除了槍法過(guò)硬之外,更是有外掛般的意識(shí)。敵人的位置似乎完全了然于胸,每每都能在對(duì)手即將出現(xiàn)前就能提前卡槍將其擊殺。今天的攻略教程就讓我們談?wù)凜F意識(shí)進(jìn)階教學(xué),通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)的信息迅速確定地方的位置。

  一、首先要學(xué)會(huì)看雷達(dá)

  雷達(dá)是一個(gè)縮小版的平面圖,白點(diǎn)就是隊(duì)友,紅點(diǎn)是自己。 根據(jù)隊(duì)友的走位,以及右上角出現(xiàn)的殺敵信息就能判斷出對(duì)手是什么槍,什么位置。

  比如沙漠灰地圖,保衛(wèi)者。3個(gè)隊(duì)友沖擊A大,我在A平臺(tái)卡小道,在預(yù)估敵人一波流沖小道的時(shí)間過(guò)后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有人進(jìn)攻,那么就得考慮是不是走A大或者去B。 這時(shí)候A大出現(xiàn)交火,小道可以聽(tīng)見(jiàn)A門的腳步聲。 右上角出現(xiàn)信息,隊(duì)友被狙擊槍殺,位置是A門里,因?yàn)槔走_(dá)有一個(gè)X號(hào)在A門。 那么我可以初步斷定,敵人不是在匪家斜坡就是A門外。 所以這時(shí)候你可以選擇小道前頂,繞A門偷菊花。

  二、注意無(wú)線電信息

  不要認(rèn)為無(wú)線電只是胡亂按出來(lái)的,常用信息要熟記,C1 A點(diǎn)集合 C2 B點(diǎn)集合 C3堅(jiān)守陣地 打殘局舉例三的時(shí)候可以用通知隊(duì)友不要輕舉妄動(dòng)找人。 C4全體集合 突擊的時(shí)候用 Z4發(fā)現(xiàn)炸彈,告訴隊(duì)友你發(fā)現(xiàn)雷包,這時(shí)候就看雷達(dá)了,發(fā)無(wú)線電有標(biāo)志告訴你是哪位隊(duì)伍發(fā)的。 你就可以知道包掉在哪里。

  三、聲音

  這是最初級(jí)的判斷方法,因?yàn)楫?dāng)你聽(tīng)到腳步的時(shí)候敵人就在你周圍了。 當(dāng)然也存在A門能聽(tīng)到小道的腳步的情況,結(jié)合雷達(dá)判斷是敵人的還是隊(duì)友的,如果A大已經(jīng)頂?shù)紸門,聽(tīng)到小道的腳步,這時(shí)候你不應(yīng)該選擇冒險(xiǎn)出A門應(yīng)該選擇回撤A坑A大道,瞄準(zhǔn)從小道打A點(diǎn)的敵人。 還有就是在B區(qū)門外箱子聽(tīng)到B洞的腳步,你可以判斷出敵人是上樓梯還是下樓梯,如果是上樓梯就可以卡主B洞口,如果是下樓梯,中路去小道追。 也可以選擇靜步走警家跳小道箱子卡敵人來(lái)路。

  四、閱讀比賽的能力

  對(duì)方習(xí)慣打哪個(gè)點(diǎn),是佯攻還是一波流,根據(jù)前幾局的形式來(lái)判斷。 如果喜歡一波流就繞后,佯攻就放進(jìn)來(lái)打??傊袘?yīng)變能力,槍法不鋼的情況下打猥瑣點(diǎn),多選擇卡點(diǎn),看雷達(dá)。 千萬(wàn)不要哪里人多去哪里。 這樣不僅殺不到人還有可能被人埋伏。

  畢竟還是有意外情況的出現(xiàn),比如說(shuō)例一,萬(wàn)一對(duì)面狙擊干掉隊(duì)友他轉(zhuǎn)中路,正好我前頂小道與他來(lái)個(gè)對(duì)面,正好這時(shí)候我切刀了??上攵? 因?yàn)閿橙说奈恢没敬_定,路線基本確定,但是總有人不按套路出牌,這種人可能是大手,能反意識(shí)行動(dòng),還有就是菜鳥(niǎo)根本沒(méi)有套路,讓你猜不到。

  所以說(shuō),要想確定敵人的位置,就要提取戰(zhàn)場(chǎng)中的各種信息,無(wú)論是雷達(dá),無(wú)線電通訊抑或是聲音都需要成百上千盤的比賽積累出豐富的經(jīng)驗(yàn)。意識(shí)雖然玄乎,但是和槍法一樣,都需要玩家多多聯(lián)系,多動(dòng)腦子才能在狹路相逢時(shí)獲勝。

       以上就是關(guān)于CF游戲中如何提升意識(shí)迅速找到敵人的介紹,希望對(duì)您有所幫助!

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