欣賞第九藝術(shù)游戲 10款引人思考的游戲

作者: kdjwm  2015-06-09 14:41 [查查吧]:ytshengsheng.cn

  游戲人生人生如戲,我們從小就被灌輸一個(gè)觀念,玩物喪志。但是作為一名玩家,這么多年的游戲人生過(guò)來(lái),真的是玩物喪志嗎?都說(shuō)書(shū)籍,電影能帶給人們思考,那么作為第九藝術(shù)的游戲,又何嘗不會(huì)帶給人們思考呢?

  10. 《我還活著》

  故事背景是美國(guó)著名城市芝加哥在6月9日12點(diǎn)44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場(chǎng)空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺戮。這是一部很內(nèi)涵的游戲,著重體現(xiàn)災(zāi)后生存的艱難和人性的險(xiǎn)惡,畫(huà)面只是環(huán)境襯托,不重要的。這個(gè)游戲,提示很多,并非要做很多的探索所以很簡(jiǎn)單,就像看電影似的,只是把一些善惡、人性之類的判斷交給了玩家。

  但是這款游戲與之前的哪幾種不同的是,他的末世表現(xiàn)力絕對(duì)是3a級(jí)。在游戲中很多時(shí)間你可能都覺(jué)得你在黑白電視上玩游戲,這個(gè)游戲都看不見(jiàn)顏色但是要是說(shuō)沒(méi)有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個(gè)人一直處于夢(mèng)境中,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強(qiáng)烈心理暗示,游戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務(wù)。

  游戲中沒(méi)有恐怖的僵尸、丑陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私欲的人類,你玩的不僅僅是游戲,而是扮演了一個(gè)決斷、忠義、博愛(ài)之人,讓你覺(jué)得這不是一個(gè)虛擬的世界,一切抉擇都顯得那么的艱難。通關(guān)后你的心情也絕不會(huì)很好,而是對(duì)人性、對(duì)社會(huì)的產(chǎn)生了更多的疑問(wèn)與反思。

  但又一個(gè)情節(jié)讓我印象深刻,主角帶著一個(gè)孩子遇見(jiàn)兩個(gè)烤人肉的家伙,兩個(gè)烤人肉的家伙對(duì)著你說(shuō)“吃點(diǎn)我們的肉吧,你背上的孩子一定餓了”這時(shí)候你會(huì)吃嗎?這個(gè)問(wèn)題交給你們回答吧。

  9.《旅途》

  都是這么嚴(yán)肅的話題,讓我們換換口味吧。在2012年各種游戲大作輪番轟炸,年末很多游戲玩家都在關(guān)注誰(shuí)能獲得2012最佳游戲的殊榮呢。是銀河史詩(shī)《質(zhì)量效應(yīng)》,還是同時(shí)科幻巨作的《光環(huán)4》。不過(guò)令人意外的是這一年的最佳居然是華人游戲制作人陳星漢所制作的哲學(xué)游戲——旅途,這實(shí)在是讓人不解不過(guò)既然獲得的這樣的榮譽(yù)它定有自己的獨(dú)特優(yōu)秀之處。

  游戲的主旨已經(jīng)非常清晰地傳達(dá)給了玩家:山峰就是旅程的終點(diǎn),前進(jìn)吧!游戲的操作異常簡(jiǎn)單——左搖桿控制方向,就跟其他絕大多數(shù)動(dòng)作游戲一樣,一個(gè)鍵唱歌另一個(gè)漂浮。毫不夸張地講,《旅途》并沒(méi)有大多數(shù)游戲那種所謂的顯而易見(jiàn)的“系統(tǒng)”,整個(gè)游戲的核心部分是在不斷游戲的過(guò)程中被逐步呈現(xiàn)給玩家的,而這也是整個(gè)旅程的體驗(yàn)之所在。

  那么他帶給了我們什么呢?大家有沒(méi)有想過(guò)去探索周圍的世界呢?如果我們的生活沒(méi)有了指導(dǎo)和規(guī)則你該怎么辦?旅途能告訴你這些,他使用的是適當(dāng)?shù)恼J(rèn)知性受挫進(jìn)行的教學(xué)方式?jīng)]有任何文字指引,所有的信息都通過(guò)玩家從畫(huà)面中去分析、理解,最終得出答案。在這個(gè)浮躁的社會(huì),我們經(jīng)常會(huì)忘記我們一開(kāi)始的初衷為了各種各樣的快餐事物而迷失方向。旅行不應(yīng)該就是為了快速到達(dá)終點(diǎn)而不是能夠靜靜的欣賞風(fēng)景,思考應(yīng)該怎么樣,如果就是僅僅為了目的而活著那人還要活著干什么直接沖向墳?zāi)雇瓿墒姑?。你能做什么,能走多遠(yuǎn),取決于你愿意付出多少努力,而這一切都是從邁出腳下的步伐開(kāi)始的。

  8.《地獄邊境》

  一個(gè)十歲的男孩多么單純,他的姐姐不知道發(fā)生了什么事,但游戲主菜單的畫(huà)面(兩堆蒼蠅)可以看出,他和姐姐都死了,他一定深深地愛(ài)著他的姐姐,因?yàn)樗耐晔呛徒憬阋黄鸲冗^(guò)的,所以他才會(huì)義無(wú)反顧進(jìn)入limbo執(zhí)著地不怕千險(xiǎn)萬(wàn)阻也要找到姐姐。從“enters”一詞上我們可以體會(huì)到這是男孩的主動(dòng)進(jìn)入以及那義無(wú)反顧的執(zhí)著與信念,‘姐姐,你在哪里?我一定會(huì)找到你的...’整個(gè)畫(huà)面是黑白的,這代表了地獄及LIMBO的色彩,男孩應(yīng)該是死了(所以才會(huì)有進(jìn)入地獄尋找姐姐),最后靈魂穿過(guò)了那道LIMBO的屏障,時(shí)間在這里變慢似來(lái)到了永恒。(死亡只不過(guò)是個(gè)開(kāi)始,進(jìn)入地獄彷佛靈魂的新生)但是他自己知不知道自己死了?其實(shí)在這里已經(jīng)不重要了,重要的是主人公內(nèi)心的信念,找到姐姐。

  那它本來(lái)是怎么回事呢?一場(chǎng)車禍導(dǎo)致了兄妹兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進(jìn)入到了潛意識(shí)的邊緣,再深一點(diǎn)就是地獄。當(dāng)然姐姐已經(jīng)到了地獄。因?yàn)榻憬愠霈F(xiàn)的次數(shù)有兩次,一次是結(jié)局,還有一次是游戲中的一個(gè)關(guān)卡而主人公要進(jìn)入地獄的話,那么就得先經(jīng)過(guò)潛意識(shí)邊緣。也許這個(gè)世界——潛意識(shí)邊緣,也正是處在現(xiàn)實(shí)與地獄的夾縫中,也像是一個(gè)通道現(xiàn)實(shí)和地獄由潛意識(shí)邊緣來(lái)連接。可能在現(xiàn)實(shí)只過(guò)了幾秒,但是在潛意識(shí)邊緣里感覺(jué)已經(jīng)過(guò)了很多個(gè)小時(shí),就因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候人的思維非常敏捷,也說(shuō)明為什么恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來(lái)表現(xiàn)出來(lái),而并不是細(xì)節(jié)的東西。 ?

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