爐石傳說新模式確定為亂斗模式 預(yù)計6月中旬開放

作者: 雷占  2015-06-11 13:52 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

   若論吊人胃口的本事,這世界上恐怕就沒有幾個公司能夠比得過暴雪。4號說要來新英雄,5號便出現(xiàn)了麥格尼·銅須的皮膚;暴雪官方剛剛放出了一個UI演示GIF圖引發(fā)討論,馬上就又發(fā)布了一條“一圖以概之”的神秘微博。在經(jīng)過一系列的鋪墊之后,終于我們在今天看到了《爐石傳說》自2013年測試以來的第四種游戲模式。英文版中稱之為“酒館亂斗”(Tavern Brawl),國服則將其命名為“亂斗模式”。官方稱第一場亂斗模式的較量將會在6月中旬打響。

  首先簡單介紹一下“亂斗模式”的規(guī)則和模式。在之前的兩個冒險模式中我們都見過了職業(yè)挑戰(zhàn)這一玩法,實際上,我們可以將職業(yè)挑戰(zhàn)看做“亂斗模式”的一個子集。“亂”等同于規(guī)則多變,而這將會是這一模式中最為顯著的特質(zhì)。按照官方的說法,每一周的亂斗都會有不同的玩法。比方說在第一周里,所有玩家都只能使用旅店老板給定的職業(yè)套牌,而在下一周里,玩家又將按照某種新規(guī)則來組建套牌,(除暴雪策劃之外)沒有人能夠預(yù)料到亂斗模式究竟會給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜。

  亂斗模式每周一輪,但是輪與輪之間有數(shù)天的時間間隔——玩家需要留時間給暴雪的程序以及策劃來考慮新的規(guī)則以及如何在游戲中呈現(xiàn)。根據(jù)目前公開的信息,玩家玩亂斗模式是免費的,除了20級的天梯排名之外沒有其他的門檻限制,玩家甚至還可以在朋友之間來一場不計積分的亂斗較量。為了推廣,暴雪將會在頭幾周時間里給予玩家首勝開包的福利。不過暴雪究竟會不會在未來對這一模式進行收費暫時還沒有定論。

  在之前的討論中,“錦標賽模式”一度被許多玩家認為是新模式的不二選擇,在這些玩家看來,如果能夠沿用《爐石傳說》比賽中出現(xiàn)的“征服賽制”,將會極大促進《爐石傳說》線上比賽的競技性和公平性。但亂斗模式的推出恐怕再一次要讓這些玩家們失望了。就我們目前所獲得的信息來看,亂斗模式多變規(guī)則的制定就是為了增強娛樂性,讓玩家能夠在和真人玩家的對戰(zhàn)過程中重現(xiàn)滿手“不穩(wěn)定傳送門”的那種樂子。說回到目前爐石所面臨的困境中來,雖然游戲中存在著休閑模式,但很大程度上那是個天梯的預(yù)備役。對于新人玩家來說,在那里面臨的壓力仍然不小。而在加入亂斗模式之后,不僅能夠在一定程度上緩解門檻問題(20級相信對于所有人來說都不是問題),同時也合乎“看似簡單,超級有趣”那句名言的精神。

  而另一方面,在亂斗模式加入之后,或許我們也能夠把手中那些平時沒啥用的牌重新利用起來,不必每一局都為砰砰博士、淤泥噴射者、老式治療機器人這些熱門俗牌傷神。打個比方,假設(shè)某周酒館亂斗的規(guī)則重新還原了“納克薩瑪斯的詛咒”中電男塔迪烏斯一關(guān)角色血量與攻擊力的不斷轉(zhuǎn)換的設(shè)計,那么像巖漿暴怒者、魔古山守望者、獨眼欺詐者這些平時見不到的卡牌或許會發(fā)揮出他們更大的作用。

  除了公布亂斗模式的信息之外,爐石官方還公布了即將在新版本游戲中出現(xiàn)的一些新特性?,F(xiàn)在游戲中的牌組將會有更加獨立的編輯功能,玩家可以為每一套牌組指定英雄角色和卡背。這聽起來非常方便,玩家可以省去繁瑣的調(diào)整過程,就像直接打包操作集合一樣一鍵完成角色與卡背的選擇登場過程。但就像化學(xué)工業(yè)扼住了智能移動應(yīng)用發(fā)展的咽喉一樣,《爐石傳說》中有限牌組槽位的限制是這一設(shè)想推行的最大阻礙。而在亂斗模式中有了新的規(guī)則自然玩家也需要組建新的牌組來適應(yīng)它,玩家目前仍然只能通過不斷的刪除新建,或者使用第三方工具來擴展自己的牌組數(shù)量。

  最后值得一提的是暴雪方面公布了法師和獵人兩個新角色(皮膚)的剪影。網(wǎng)絡(luò)上眾說紛紜,從剪影來看第一個人物應(yīng)該是一位精靈,而第二位很有可能是麥迪文。如果你有自己的想法也不妨把它留在評論里。無論亂斗模式將會以什么樣的形式呈現(xiàn)出來,Have Fun.

       以上就是關(guān)于爐石傳說新模式確定為亂斗模式 預(yù)計6月中旬開放的介紹,希望對您有所幫助!

?
    發(fā)表評論

    醫(yī)療健康