盤點(diǎn)各游戲中虐遍玩家的超強(qiáng)boss人物

作者: zsgias  2015-06-29 10:57 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  有些時(shí)候這些Boss戰(zhàn)很有意思,但是另一些看起來似乎更像是開發(fā)商的惡趣味。無論這樣Boss的設(shè)計(jì)是否是處于游戲平衡性考慮,事實(shí)上那些看似簡單的Boss攻略都是沒有用的,即使玩家在嘗試之前已經(jīng)看過,但是當(dāng)?shù)谝淮螄L試的時(shí)候,玩家所遇到的往往都是失敗的,玩家可以將這些失敗歸咎于游戲,或者是自己的責(zé)任。但是被同一個(gè)Boss虐了一遍又一遍還無法取勝是每個(gè)玩家無法忍受的事情。有些Boss戰(zhàn)也為玩家?guī)砹藰啡ぃ桥c之相對立的,還是過關(guān)的渴望和在沮喪之下對自我的懷疑。接下來我們就來盤點(diǎn)一下那些初見就讓你懷疑人生的Boss。

  一、Senator Armstrong,出自《合金裝備崛起 復(fù)仇》

  《合金裝備崛起:復(fù)仇》是白金工作室白金工作室接手小島工作室的作品,講述的是帥哥雷電的故事。游戲定著《合金裝備》的名聲卻徹底放棄潛行元素,不過游戲以其爽快的動(dòng)作設(shè)計(jì)和毫不遜于原系列精妙Boss設(shè)計(jì)收到了很多動(dòng)作游戲愛好者的好評。與《合金裝備3》不同,《合金裝備崛起:復(fù)仇》中的Boss大多有著個(gè)性鮮明的外觀設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的攻擊力和防御力。

  就像游戲中所有的Boss戰(zhàn)一樣,我們親愛的Senator擁有很多攻擊方式,一旦被擊中都是一大管血。他的招式都是可以躲避的,比較安全的打法是,玩家必須盡可能的在這個(gè)Boss的對面,需要在Boss發(fā)動(dòng)攻擊的瞬間逃離才能成功。

  Boss的血量到150%的時(shí)候?qū)?huì)朝玩家扔垃圾,這個(gè)招式尤其難躲,等玩家挨過這個(gè)招式進(jìn)入100%的時(shí)候,在北面對準(zhǔn)Boss斬切弱點(diǎn),如此耗血到10%進(jìn)入QTE環(huán)節(jié)基本就戰(zhàn)勝了他。

  看起來很簡單是嗎?其實(shí)不然。此Boss的難點(diǎn)就在于需要玩家在極短的時(shí)間內(nèi)做出完美攻擊和躲避的判斷再能順利過關(guān)。雖然攻略看起來很簡單但是要找準(zhǔn)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間躲避也需要先經(jīng)歷一番折磨才能摸清Boss的尿性。

  二、安格瑪巫王,出自《魔戒第三紀(jì)元》

  作為魔君索倫旗下第一扛把子,安格瑪巫王的實(shí)力自然不差。

  《魔戒第三紀(jì)元》是一款3D風(fēng)格的回合制即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的主題設(shè)置在第三紀(jì)元,也就是《魔戒》故事發(fā)生時(shí)期的世界,在游戲中玩家扮演一名尋找“魔戒”的人類士兵,在尋找魔戒的途中由于相互幫助對抗亡靈族從而而結(jié)識了許多同好,最終組成了一支多元化的小分隊(duì)。

  如果你知道這個(gè)Boss的攻略,他也是很好過的。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是不停的消耗安格瑪巫王的防御力。但是切莫掉以輕心,如果一旦讓Boss將這場戰(zhàn)斗拖的太久,就會(huì)成為你犯下的最大的錯(cuò)誤。因?yàn)樵谶@場回合制戰(zhàn)斗太猶豫不決將會(huì)落得慘敗。

  在戰(zhàn)斗中不小心露出破綻,巫王便會(huì)利用這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行混亂Buff釋放,一旦他得手,玩家就會(huì)完全喪失抵抗力,被Boss 吊打致死。

  .跟其他《魔戒》游戲不同,《魔戒第三紀(jì)元》的回合制戰(zhàn)斗還是跟傳統(tǒng)有些差別的。游戲需要玩家計(jì)劃出一個(gè)完美的攻擊策略并且利用自身技能和Boss弱點(diǎn)打出一系列最強(qiáng)攻擊。因此如果玩家沒有采取正確的策略和完美的時(shí)間,那么整個(gè)戰(zhàn)斗過程將會(huì)是漫長而痛苦的。

  想試試被Boss一點(diǎn)點(diǎn)的削死,就去挑戰(zhàn)安格瑪巫王吧。

  三、Kessler,出自《惡名昭彰》

  還記得《惡名昭彰》里那個(gè)苦逼的總Boss--Kessler嗎?在游戲中其實(shí)Kessler不算是一個(gè)特別難對付的Boss,這也必須是在你知道了他的攻擊方式之后。但是這并不意味著這個(gè)Boss會(huì)讓玩家有多好受。

  這個(gè)Boss 主要使用閃電球攻擊主角,由于閃電球的攻擊力和攻擊速度比較大,玩家一旦在正面對決的時(shí)候陷入困境就比較難躲避。玩家必須要在Boss發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候成功躲避,之后他會(huì)在技能發(fā)動(dòng)時(shí)間結(jié)束之后進(jìn)入CD時(shí)間,這個(gè)時(shí)候就是你反擊的時(shí)候了。

  這么看來似乎干掉Boss并非難事,玩家在這個(gè)Boss上吃虧的主要原因還是因?yàn)橥婕冶旧磉^度自信,沒耐心等待到Boss的硬直再下手,忍不住偷襲最終被Boss連擊致死。

  四、拉姆將軍,出自《戰(zhàn)爭機(jī)器》

  拉姆將軍絕對是《戰(zhàn)爭機(jī)器》里數(shù)一數(shù)二的難纏選手。他身邊所環(huán)繞的小蝙蝠讓玩家不敢離開沒有燈光照明的地方,因?yàn)橐坏╇x開就會(huì)被秒殺,許多玩家在初次嘗試的時(shí)候都被這個(gè)技能吃的干干凈凈。

  期初玩家可能會(huì)被身軀巨大看起來靈敏度欠佳的拉姆將軍給騙了。但是游戲要求玩家的所有攻擊準(zhǔn)確無誤。由于拉姆將軍的一個(gè)技能是讓自己身邊的圍繞著蝙蝠,玩家必須使用狙擊槍,在開始對決的時(shí)候找一個(gè)地方藏好,慢慢接近Boss,等蝙蝠散了,用武器攻擊Boss的頭部。 ?

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