爐石傳說奴隸主套牌是否應該削弱(2)

作者: kaelc  2015-07-08 13:58 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  那么這是真正的問題所在么?

  實際上我們回顧過去的手牌術(shù)和奇跡賊,真正的問題從來都不是火車王。 問題實際在于這些套牌都有非常優(yōu)秀的過牌能力,奇跡賊的加基森也好,術(shù)士的英雄技能也好,都能快速壓縮牌庫,把組合技湊齊,火車王本身不是問題。 從火車王被削的角度講,奧拉基爾+雙石化武器,和火車王+雙暗影步,同樣的牌數(shù),差不多的傷害數(shù),但完全沒人提奧拉基爾的事。為什么火車王要替加基森和生命分流背鍋?(譯者注:其實Kibler這個例子舉得有點問題,在那個時期8費和10費還是有不小區(qū)別的。大家理解理念就好。)

  這里再強調(diào)一下,我并不是說奴隸戰(zhàn)無法戰(zhàn)勝, 也不是說它一定是現(xiàn)在最好的套牌。 我所擔心的是這種高過牌+爆發(fā)傷害的套牌模式,暴雪在過去已經(jīng)以“維護游戲的互動性”為理由修改過很多卡牌了,我相信奴隸戰(zhàn)最終也會面臨相似的局面。

  我認為對奴隸戰(zhàn)整體強度沒有過大影響,又能行之有效的修改方式,就是把戰(zhàn)斗怒火的效果調(diào)整為:“每有一個受到傷害的友方隨從,便抽一張牌。”也就是說,你不能在英雄受傷的時候把戰(zhàn)斗怒火當成簡單的2費循環(huán)用,也適當降低了平均過牌期望。而現(xiàn)在的情況是,這張牌配合奴隸主通??梢院茌p松地過到4張牌以上,而且在有武器的戰(zhàn)士當中,它的下限是過一張牌。

  這樣修改還有一個好處就是把對戰(zhàn)雙方從前期“該不該打戰(zhàn)士臉”和“該不該加護甲” 的窘境中釋放出來。必須承認,這實際上是一個操作細節(jié),不過也是一個有點奇怪的互動,看著一個法師和戰(zhàn)士在2回合全部空過真是有點詭異。

  那這樣的修改會降低戰(zhàn)斗怒火在奴隸戰(zhàn)中的優(yōu)先級么? 我必須說有可能。但這也可能并非什么壞事。爐石之前已經(jīng)開過太多削弱高效過牌的先例(饑餓的禿鷲、加基森拍賣師), 事實證明,這些修改讓爐石的環(huán)境變得越來越好,越來越有趣。奴隸戰(zhàn)的所有核心組件都還在,只是湊齊他們的難度有所上升,但誰又敢斷言這不是件好事呢?

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