IG是誰(shuí) 刷屏各大平臺(tái)的IG是干嘛的

作者: pmkedy  2018-11-06 08:53 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  11月3日,在韓國(guó)仁川文鶴競(jìng)技場(chǎng),IG以3:0橫掃FNC戰(zhàn)隊(duì)拿下了英雄聯(lián)盟S8賽季世界總冠軍。一時(shí)間,IG奪冠相關(guān)的動(dòng)態(tài)席卷了朋友圈、微博等各大社交平臺(tái),而對(duì)于不了解LOL的人來(lái)說(shuō),IG是誰(shuí)呢?一起來(lái)看看。

  IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,旗下有多支以征戰(zhàn)不同項(xiàng)目的電競(jìng)比賽為主業(yè)的戰(zhàn)隊(duì),而《英雄聯(lián)盟》便是他們擅長(zhǎng)的游戲主項(xiàng)之一。北京時(shí)間3日晚間,IG戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟S8全球總決賽中成功奪冠,大多數(shù)人或許并不知道,為了IG奪冠這一刻,全中國(guó)的《英雄聯(lián)盟》玩家已經(jīng)等待了整整8個(gè)年頭。

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  這又不禁讓人回想起兩個(gè)月前的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)。同樣是《英雄聯(lián)盟》的巔峰對(duì)決,同樣是中國(guó)隊(duì)伍問(wèn)鼎冠軍,只是當(dāng)時(shí)的中國(guó)代表隊(duì),無(wú)人出自IG戰(zhàn)隊(duì)。事實(shí)上,IG戰(zhàn)隊(duì)并非中國(guó)賽區(qū)的最強(qiáng)代表,在本屆賽事開(kāi)始前,外界也未將他們視為爭(zhēng)冠的最大熱門。

  游戲出品公司拳頭公司在賽前對(duì)IG給予的官方評(píng)價(jià)中是這樣寫的:“他們擁有目前世界上最好的中單選手,強(qiáng)勢(shì)的上路和穩(wěn)定的下路,可以在前期依靠線上操作制勝,所以把他們排在冠軍候補(bǔ)的第二檔沒(méi)有問(wèn)題。”先給甜棗,再“扇巴掌”,沒(méi)想到,最后一支“候補(bǔ)第二檔”的球隊(duì),一路殺入決賽,捧得冠軍獎(jiǎng)杯。

  回溯IG上一次亮相全球總決賽賽場(chǎng),還是2015年的S5總決賽。當(dāng)時(shí),IG小組賽2勝4負(fù),猶如過(guò)眼云煙,因?yàn)闆](méi)有期望,失望也便無(wú)從談起。不過(guò),而隨著陣容日臻完善,IG開(kāi)始了通往幸福的坎坷征程。

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  2018年春季賽季后賽,這支在常規(guī)賽中創(chuàng)下18連勝聯(lián)賽紀(jì)錄的冠軍戰(zhàn)隊(duì)飲恨半決賽,刺耳的“批判”不絕如縷。夏季賽季后賽,IG又在決賽中不敵強(qiáng)大的RNG戰(zhàn)隊(duì),無(wú)緣國(guó)內(nèi)封王。對(duì)比和他們攜手出線的戰(zhàn)友,IG沒(méi)有RNG的星光閃耀,也沒(méi)有EDG的成績(jī)底蘊(yùn),夾在中間的二號(hào)種子,似乎是最不起眼的那支隊(duì)伍。

  可是,電子競(jìng)技的魅力,就在于瞬息萬(wàn)變的不確定。結(jié)果揭曉之前,一切都無(wú)從預(yù)判。小組賽最后階段,IG以三連敗收尾,其中兩負(fù)FNC的經(jīng)歷在決賽開(kāi)始前被外界反復(fù)提及。也正是因?yàn)槌霈F(xiàn)短暫的低迷,讓他們以小組第二的身份在1/4決賽中碰到了KT。

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  這是一次本可以避免的提前遭遇。以下克上難度不言而喻,但I(xiàn)G在5局3勝制的比賽中先聲奪人,搶到了三個(gè)賽點(diǎn)。盡管被對(duì)手扳平,可在生死關(guān)頭,IG還是用更勝一籌的對(duì)線能力將本土作戰(zhàn)的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)斬落馬下。

  中國(guó)賽區(qū)頭號(hào)種子、季中冠軍賽世界冠軍RNG爆冷出局的遺憾,很快被IG用完美演繹彌補(bǔ)。半決賽與決賽,全員以統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn)打得兩支歐洲戰(zhàn)隊(duì)毫無(wú)招架之力?;蛟S,對(duì)IG來(lái)說(shuō),最大的考驗(yàn)已經(jīng)在8強(qiáng)戰(zhàn)里戰(zhàn)勝了,而心態(tài)不驕不躁,最終也助他們得償所愿,給了自己一個(gè)最好的交待。

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  2011年算得上是《英雄聯(lián)盟》游戲進(jìn)入中國(guó)的“元年”。而登陸不久后,這款游戲便顛覆了大多數(shù)游戲愛(ài)好者的世界。網(wǎng)吧、學(xué)生宿舍等一切與電子游戲相關(guān)的場(chǎng)所,都有《英雄聯(lián)盟》的影子。在游戲中,這些玩家有一個(gè)統(tǒng)一的稱謂:召喚師。

  這款長(zhǎng)期霸占游戲市場(chǎng)的游戲,很快便在國(guó)內(nèi)擁有了基數(shù)巨大的忠實(shí)玩家。而一年一度的全球總決賽則成為“召喚師”們關(guān)注的焦點(diǎn)。過(guò)去7屆比賽,來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)只有皇族曾在S3、S4總決賽中殺進(jìn)過(guò)決賽,而IG后來(lái)者居上,一舉打破了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)無(wú)冠的尷尬紀(jì)錄。

  專業(yè)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,S8總決賽平均每場(chǎng)比賽吸引了全球近4700萬(wàn)觀眾,其中,中國(guó)觀眾占比高達(dá)98%。而這只是在《絕地求生》等近幾年風(fēng)靡一時(shí)的游戲影響之下,大量玩家流失之后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。可想而知,《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)的影響力有多大。

  如今,IG捧得全球總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯,壓抑在每位“召喚師”心中的那口悶氣終于紓解。而一次冠軍固然配得上LPL聯(lián)賽的努力,也對(duì)得起IG闖過(guò)的荊棘之路,但中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的腳步注定不會(huì)因此逗留。一生二,二生三。接下來(lái),LPL的目標(biāo)便是像韓國(guó)賽區(qū)此前五連冠時(shí)候一樣,去建立屬于自己的王朝。

  以上就是IG是誰(shuí)?刷屏各大平臺(tái)的IG是干嘛的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。

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