3d顯示器怎么樣 不閃式3d顯示器技術介紹

作者: 許皿  2012-12-21 17:15 [查查吧]:ytshengsheng.cn

  3D顯示器一直被公認為顯示技術發(fā)展的終極夢想,多年來有許多企業(yè)和研究機構從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發(fā)達國家和地區(qū)早于20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。下面為大家介紹下3d顯示器怎么樣,不閃式3d顯示器技術介紹吧

  利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。這種技術利用所謂的“視差柵欄”,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來形成立體效果。

  平面顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門式3D技術和不閃式3D技術是如今顯示器中最常使用的兩種。

  不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線后,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認知的影像是1080條線。 因此可以確定不閃式為全高清。

  通過世界著名認證機關Intertek(德國)跟中國第三研究所客觀認可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡后可以清楚的觀看到全高清狀態(tài)下的3D。

  接起了3D潮流的世界著名導演詹姆斯·卡梅隆在今年4/11某個新聞活動里發(fā)表感嘆說,不閃式3D技術今后的局勢會非常光明?,F(xiàn)在許多3D片源廠家都以不閃式3D方式制作3D片源,以至于3D片源業(yè)界最權威的制作商索尼已正式運用不閃式3D技術制造全高清的3D影像,如果說畫質損失嚴重而影響到視覺欣賞的話,這些片源商們?yōu)槭裁磿艞壙扉T式而選擇不閃式呢? 所以,畫質損失的傳言是不真實的。

  不閃式3D的優(yōu)越性

  不閃式的優(yōu)越性歸納下來有幾個方面 :

  1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳嶋H測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。

  2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

  3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

  4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。

  5.體現(xiàn)沒有畫面拖拉現(xiàn)象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現(xiàn)更多的畫面情報而體現(xiàn)沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。

  顯示器技術(10張) 近些年,各大知名廠商3D顯示器不斷涌現(xiàn),目前在市面上流通的品牌主要有:聯(lián)想、華碩、LG、三星、Acer以及優(yōu)派。顯然,這是個十分誘人的技術,絕對是未來的一個趨勢。如果游戲中使用這樣的顯示器,一定讓我們興奮,讓我們激動。只可惜,目前還缺少足夠的3D片源。

  快門式3D技術

  其中,快門式3D技術是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現(xiàn)左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。

  快門式缺點

  一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節(jié)目,那么電池產生電流的同時發(fā)射出來的電磁波產生輻射,會誘發(fā)想不到的病變。

  二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。

  三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。

  除了最先出來的快門式3D技術,靠眼鏡來實現(xiàn)3D畫面效果。靠面板來實現(xiàn)3D的電視是不閃式技術。

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