谷歌云游戲平臺(tái)正式推出 手機(jī)能玩頂級(jí)大作

作者: ckgzgt  2019-04-03 13:10 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  北京時(shí)間3月20日凌晨,在Google GDC大會(huì)上,谷歌公布了自家的游戲流媒體服務(wù),正式向索尼、微軟和任天堂發(fā)起了挑戰(zhàn)。谷歌的流媒體游戲平臺(tái)正式公布,名稱為“STADIA”。和部分人預(yù)料的不一樣,谷歌并沒有推出類似于PS4和Xbox One的游戲主機(jī)硬件。谷歌的策略非常堅(jiān)決,只做流媒體游戲平臺(tái)。一起來看看。

  STADIA支持的設(shè)備有手機(jī)、電腦、平板和電視等,以電腦來說,只要打開瀏覽器,進(jìn)入云游戲界面后即可開玩。這種體驗(yàn),實(shí)際上谷歌在之前的Project Stream已經(jīng)提供過了,只是當(dāng)時(shí)只有一款《刺客信條:奧德賽》能玩?,F(xiàn)在,谷歌把STADIA的游戲畫質(zhì)提升到了4K HDR 60幀,未來還會(huì)有8K HDR 120幀。

谷歌云游戲平臺(tái)正式推出 手機(jī)能玩頂級(jí)大作
 
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  雖然沒有游戲主機(jī),但STADIA的服務(wù)器端卻一點(diǎn)也不弱,采用了AMD平臺(tái),但GPU性能比PS4 Pro和Xbox One X要高出一大截。CPU主頻為2.7GHz,內(nèi)存為16GB。盡管沒有主機(jī)硬件,但谷歌這次還是帶來了一款游戲手柄。從造型和功能來看,沒有太多的特別之處,它是通過WiFi和服務(wù)器相連接,除了有截圖分享按鍵外,還多了一顆啟動(dòng)Google Assistant的快捷鍵。

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  這次大會(huì)上,谷歌花了大量的篇幅來介紹STADIA在游戲體驗(yàn)上的優(yōu)勢,具體有這么幾點(diǎn):

  1、存檔隨時(shí)同步,無縫切換

  前面我們已經(jīng)說到,STADIA支持的設(shè)備有電腦、平板、手機(jī)、電視等。大會(huì)上,谷歌演示了在多款設(shè)備間無縫切換的神奇操作。簡單來說,用戶在電腦通過STADIA玩了一款游戲后,在手機(jī)等其他設(shè)備上還能從存檔點(diǎn)開始繼續(xù)玩。這個(gè)功能很容易讓人想到蘋果跨設(shè)備的Handoff,但游戲數(shù)據(jù)的體積要大得多,谷歌實(shí)現(xiàn)它需要服務(wù)器的快速協(xié)作。

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  2、視頻游戲合二為一

  STADIA和YouTube深度整合,給開發(fā)商和玩家都帶來新的利好。首先,游戲推廣上,開發(fā)商可以在YouTube上的游戲宣傳片中加入試玩按鈕,用戶看完視頻直接點(diǎn)擊按鈕就能進(jìn)入到游戲中直接玩。其次,谷歌把游戲和視頻直播直接整合到一起。在觀看主播游戲直播時(shí),觀眾可以之家加入其中,一起玩,參與感大大增強(qiáng)。另外,玩家還可以隨時(shí)分享自己在游戲中的狀態(tài)信息,好友點(diǎn)擊鏈接后可以直接進(jìn)入游戲畫面,雙方瞬間同屏。

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  3、Google Assistant幫你通關(guān)

  很多時(shí)候,一款新游戲上手時(shí)碰到過不去的關(guān)卡,最常見 解決方案就是游戲先暫停,然后上網(wǎng)找攻略,再回到游戲中操作?,F(xiàn)在,在STADIA中,直接喚出Google Assistant即可,它會(huì)自動(dòng)根據(jù)當(dāng)前游戲畫面,匹配YouTube上對(duì)應(yīng)的攻略視頻。

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  4、開掛,別想了

  STADIA上的游戲數(shù)據(jù)都統(tǒng)一放在谷歌的服務(wù)器中,運(yùn)算也不會(huì)在用戶本地,這樣一來,任何外掛程序都無法成功運(yùn)行,基本杜絕了開掛的可能性。

  流媒體游戲,或者說云游戲的概念,其實(shí)并不陌生,除了谷歌,微軟、索尼乃至國內(nèi)的部分手機(jī)廠商,都曾提出過。它的原理也并不復(fù)雜,就是把原本在本地端的數(shù)據(jù)和預(yù)算工作一股腦全放到服務(wù)商的服務(wù)器中,玩家只要有屏幕和網(wǎng)絡(luò)就行。這種概念遲遲未能成真乃至普及,關(guān)鍵點(diǎn)在于網(wǎng)絡(luò)條件沒有跟上。在4G網(wǎng)絡(luò)和百兆寬帶已經(jīng)如此普及的今天,網(wǎng)絡(luò)延遲依然是游戲體驗(yàn)的最大殺手。要實(shí)現(xiàn)STADIA上的4K HDR、60幀的效果,數(shù)據(jù)吞吐量就相當(dāng)恐怖,延遲如果控制不好,游戲體驗(yàn)也就無從談起。

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  STADIA今年會(huì)在美國、加拿大、英國和歐洲推出,沒有全球推廣,說明谷歌還是抱著一個(gè)比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。當(dāng)然,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一直敢為人先的谷歌,向來就是來解決問題的。試行的Project Stream項(xiàng)目已經(jīng)充分證明了谷歌的實(shí)力,在網(wǎng)絡(luò)條件比較好的情況下,《刺客信條:奧德賽》這樣一款大作也能流暢運(yùn)行。

  谷歌的STADIA把之前我們所設(shè)想的場景變成了一個(gè)可以實(shí)際執(zhí)行的項(xiàng)目,隨著未來5G以及光纖技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,流媒體游戲要實(shí)現(xiàn)或許只是時(shí)間問題。實(shí)際上,STADIA發(fā)起沖擊的對(duì)象不只有索尼微軟這些傳統(tǒng)主機(jī)廠商,可能還有蘋果等競爭對(duì)手。STADIA最大程度地弱化了游戲?qū)Ρ镜卦O(shè)備的性能要求,一款普通的智能手機(jī)也有了可以流暢運(yùn)行大作的可能性。當(dāng)性能不再是瓶頸時(shí),大部分玩家自然都會(huì)追求更加出色畫質(zhì)、體驗(yàn)的作品。用戶沒有太多的理由再抱著充滿妥協(xié)的手游不放。

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  當(dāng)然,由于一些原因,國內(nèi)用戶用上STADIA的可能性非常小。但不出意外的話,國內(nèi)的游戲、互聯(lián)網(wǎng)廠商很快就會(huì)跟進(jìn)。5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)會(huì)催生很多新事物,流媒體游戲極有可能就是其中之一。

  以上就是谷歌云游戲平臺(tái)正式推出,手機(jī)能玩頂級(jí)大作的全部內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。

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