劍靈刺客加點(diǎn)攻略 劍靈刺客加點(diǎn)詳細(xì)分析

作者: lghzjk  2014-03-06 14:43 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

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  劍靈刺客加點(diǎn)攻略PVE黨刺客的加點(diǎn)分析與實(shí)戰(zhàn)講解

  職業(yè)攻略之刺客篇

  雖然刺客的技能設(shè)定讓他與其呆在副本,更適合PK場(chǎng),但是現(xiàn)在這個(gè)版本來(lái)講刺客還是很吃力的,各種核心技能點(diǎn)不出 ,讓刺客PK每個(gè)職業(yè)都苦不堪言。明明這個(gè)技能對(duì)付這個(gè)職業(yè)有效,但是對(duì)付另外一個(gè)就不好使了,下面針對(duì)刺客新人們,分析一下各職業(yè)的打法

  首先是技能的加點(diǎn),我推薦給大家所有PK場(chǎng)有大用的技能,然后大家按分配取舍,刺客不像其他職業(yè),沒(méi)有固定的套路。各種加點(diǎn)都可以讓刺客打出不同的風(fēng)格:

  1. 迷霧斬點(diǎn)出2階一段。這個(gè)可以打出刺客的疊毒效果,眾所周知刺客疊毒是最快的,3秒內(nèi)就完全可以疊滿(mǎn)5層的毒素。并且5層毒素的效果令人發(fā)指,不知多少高手殘血飲恨在刺客的疊毒之下,而且PK場(chǎng)中,刺客疊毒的機(jī)會(huì)也非常多,背刺+3連斬+絞殺可以,背刺+三連斬+影葉舞可以,木葉回閃+三連斬+影葉舞可以,金蟬脫殼+背刺+三連斬等等。

  總之控制技能后的幾秒內(nèi),因?yàn)榇炭腿殬I(yè)最快速的普攻,完全可以完成普攻+連招的設(shè)定,所以刺客疊毒的機(jī)會(huì)非常多,這個(gè)技能也非常實(shí)用。

  2.紫霧花點(diǎn)出3接1段。這個(gè)技能是刺客非常實(shí)用的兩個(gè)保命技能之一,一般沒(méi)有刺客PK不會(huì)點(diǎn)出,尤其對(duì)陣拳師,召喚,氣功這類(lèi)多控,連續(xù)控的職業(yè),紫霧花有不俗的功效,而且在刺客PK內(nèi)戰(zhàn)中,3階一段的紫霧花是很強(qiáng)大的制約,因?yàn)榇炭蚉K內(nèi)戰(zhàn)中,有著替身術(shù)的效果,用木葉回閃飛鏢木葉移形等起手會(huì)被反打一套,而點(diǎn)出破防的背刺是唯一起手的手段,這時(shí),你有兩個(gè)選擇,一個(gè)是種花,一個(gè)是TAB,一般情況下是不推薦直接TAB的,這個(gè)在后續(xù)打刺客的方法時(shí)會(huì)說(shuō)明。

  廢掉這個(gè)技能,他就無(wú)法起手了,如果你替身術(shù)在手對(duì)方背刺廢掉的情況下還被木葉回閃踢到,這就是你的不對(duì)了,相比不點(diǎn)三階一段的刺客,這是個(gè)很大的制約,并不是一定能贏的作弊卡。

  3.斬影點(diǎn)出4階3段。刺客們。那你們是不是被力士打到頭痛不已?各種被轉(zhuǎn)出來(lái),各種不吃控制技能讓你沒(méi)有發(fā)揮的余地?別擔(dān)心,其實(shí)力士的狂風(fēng)并不是不吃所有控制技能,除了木葉移形,他還吃倒地技能的,轟天雷的內(nèi)力消耗太高,而且技能太明顯,很少有力士會(huì)平白無(wú)故中招,但是斬影不一樣。

  作為可以應(yīng)急使用的招式,他可以在你被力士轉(zhuǎn)出來(lái)的時(shí)候?qū)⒘κ康沟?,也可以在力士沒(méi)旋風(fēng)的時(shí)候眩暈起作用三連斬絞殺倒地?cái)赜埃?我一直覺(jué)得絞殺是個(gè)挺有風(fēng)險(xiǎn)的技能,絞殺后SS接潛行可以對(duì)付其他職業(yè),但是無(wú)法針對(duì)力士,倒地靠譜)后續(xù)因?yàn)闇p速效果,可以接影子手里劍讓力士無(wú)法使用位移,限制了狂風(fēng)的移動(dòng)速度時(shí),力士是很苦的,并且因?yàn)橛白邮掷飫Φ男Ч?0秒內(nèi)力士是無(wú)法使用突進(jìn)技能的,而刺客可以從容的飛鏢。并在最后接踏影術(shù)虛弱對(duì)方兩秒,如果對(duì)方再轉(zhuǎn)起來(lái),刺客有著技能后隱身后的效果,很大幾率躲過(guò)前兩擊,隱身后的快速移動(dòng)效果也可以助刺客快速逃脫。

  4.踏影術(shù)。影子效果是刺客的新內(nèi)容,這個(gè)效果讓刺客對(duì)敵時(shí)更接近潛伏與捕獵,前置技能影子手里劍的束縛效果讓中招的敵人無(wú)法使用位移和突進(jìn)武功,這樣強(qiáng)大的特效讓所有與刺客對(duì)敵的人無(wú)法輕易接近刺客,而刺客卻可以悠閑的周旋,等待時(shí)機(jī)。而踏影術(shù)本身也有著極為廣泛的攻擊距離,基本上只要身上有影子手里劍的標(biāo)記,無(wú)論對(duì)手逃到哪里都會(huì)被追到,并且無(wú)視格擋。

  是的,是無(wú)視格擋,刺客的踏影術(shù)是繞后虛弱,是可以躲過(guò)拳師和劍士的格擋的,同時(shí)也可以躲過(guò)力士的盾的,這樣逆天的技能目前來(lái)講,只有結(jié)冰過(guò)的拳師氣功,刺客的替身,力士的轉(zhuǎn)是砍不出效果的。但是這個(gè)技能要求限制也很高,必須先中減速技能才能中影子手里劍,最后才能發(fā)動(dòng)踏影術(shù)。而目前的減速技能只有無(wú)影步,斬影,轟天雷三個(gè)而已。

  5.無(wú)影步。這個(gè)技能是很實(shí)用的技能,但是費(fèi)點(diǎn)很多,前置蓮華腳可以讓刺客顯形時(shí)多一個(gè)可以突進(jìn)的控制技能,后續(xù)接影葉舞絞殺等,隱形可以使用無(wú)影步并觸發(fā)影子手里劍讓對(duì)方無(wú)法突進(jìn)武功位移,是一個(gè)兩用技能,需要注意的是這兩個(gè)技能共CD。這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中效果也是很強(qiáng)大的,最適合用來(lái)打氣功,開(kāi)局隱身之后,許多刺客會(huì)在接近氣功用背刺時(shí)被打出來(lái),而用無(wú)影步卻可以無(wú)視距離并觸發(fā)影子效果讓對(duì)手無(wú)法突進(jìn)和位移,接下來(lái)便可以在下一次流彈到來(lái)之前用踏影術(shù)飛到對(duì)方后邊砍。如果說(shuō)對(duì)方后翻滾,逆風(fēng)行木葉回閃再給踢出虛弱來(lái)。

  如果再TAB,跟著TAB背刺連一套,兩個(gè)逃生技能都被逼掉的氣功是跑不掉的,只能乖乖被連一套,為什么說(shuō)這個(gè)技能最適合打氣功呢?因?yàn)闅夤](méi)格擋,沒(méi)有力士的抗性,也沒(méi)有貓,而這個(gè)技能在發(fā)揮作用的情況下對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)都是打氣功的那一套,點(diǎn)這個(gè)技能出來(lái)的主要作用是2次隱身后的輸出,因?yàn)楸炒毯?秒,刺客是在隱身狀態(tài)下是沒(méi)有控制技能可以打出來(lái)的,像是木葉回閃,TAB,都是在顯形狀態(tài)下才能使用的,因此如果背刺后被逼出TAB,刺客在隱身狀態(tài)后是很尷尬的,沒(méi)有控制可以進(jìn)行2次連招的。無(wú)影步彌補(bǔ)了刺客2次隱身后的短板,使得對(duì)方TAB后更有效的對(duì)對(duì)方施展連續(xù)打擊,同時(shí)蓮華腳的存在豐富了刺客的控制技能樹(shù),讓刺客套路更加靈活。

  6。背刺2階1段,出破防效果,可以破格擋,蒲公英,替身術(shù),神技,誰(shuí)用誰(shuí)知道,刺客必點(diǎn)技能。這個(gè)沒(méi)有什么要解釋的,這個(gè)相當(dāng)于隱身攻擊必定眩暈,不會(huì)被任何技能阻礙,實(shí)際上也只有力士狂風(fēng),拳師氣功的冰凍這種什么抗性都不吃的技能才能免掉。

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