劍靈刺客加點(diǎn)攻略 劍靈刺客加點(diǎn)詳細(xì)分析(2)

作者: lghzjk  2014-03-06 14:43 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  7。毒蛾。是噴毒3階2段出的技能,替代噴毒,多用于對付劍士拳師這類有格擋經(jīng)常格擋的職業(yè),效果為受到攻擊的目標(biāo)8秒內(nèi)無法施展格擋,這對劍士拳師是很大的限制,也意味著刺客可以在8秒內(nèi)瘋狗一樣給對方放技能而不會擔(dān)心遭到反制,值得一提的是刺客的替身術(shù)也算在格擋在內(nèi),內(nèi)戰(zhàn)時毒蛾也有奇效,常用于影葉舞燕飛腿纏絲術(shù)之后,后續(xù)可以接地雷或者背后潛行。因?yàn)楣艟嚯x比較廣也可以單獨(dú)發(fā)動,無視對方格擋效果。

  8。3階1段的閃光,必要時甚至要出到4階1段,比如打召喚。這個技能是刺客另一逃脫神技,3階可以逃離擒拿等抓取技能,效果是SS后丟一枚閃光彈,對方屏幕白屏并隨時間慢慢恢復(fù),對遠(yuǎn)距離角色無用。這時候刺客進(jìn)入隱身狀態(tài)。有著移動速度加成的屬性刺客完全可以借著TAB反打一套。

  次推技能(隨個人喜好及習(xí)慣,因?yàn)榇炭痛虬l(fā)非常多樣化)

  這類技能都有著不錯的效果,但是不點(diǎn)它選擇另一種進(jìn)化方向也有很好的效果,如果取舍就要看大家是如何給自己刺客的定位了。

  1.沖天雷的三種進(jìn)化方向。2階1段的沖天雷配合普攻疊毒,會由倒地變成虛弱,這個常用于里蓮華后引爆,然后SS銀線,這時可以接天雷閃終結(jié)連擊技,或用萬象天引拉過來再打一套。或者鬼王鎖到底接TAB再打一套。擲雷則是用在纏絲之后,也可以在隱身時手邊無控制技能作為隱身輸出手段,而煙霧是讓刺客內(nèi)戰(zhàn),和對戰(zhàn)氣功時最為頭疼的技能,前者無法用TAB飛鏢起手,后者直接廢了對方大半的技能。

  2.蓮花亂舞。點(diǎn)出抵抗傷害或者吸血的蓮花亂舞在對戰(zhàn)力士狂風(fēng)的時候有奇效,高傷害并抵抗傷,甚至可以吸血的特性完全可以讓刺客可以和力士對著砍,用這招來消磨力士的怒氣實(shí)在是不錯的抉擇,而沒有怒氣的力士對刺客來說就是大一號的充氣娃娃,任你揉捏。

  3.2階1段的潛行,擁有著減CD和第一擊99%概率躲過的特性,減CD的好處不用多少,而在沒到45之前,潛行是唯一一個正面接近召喚的資本,如果召喚這時攻擊沖到跟前的你,不用客氣,直接木葉回閃踢倒他,而他不攻擊你,就Q到他身后,這招對付劍士拳師氣功都很有效。

  4.刺心,這個從1階1段到4階1段都可以選擇去點(diǎn),作為隱身后的攻擊輸出,更多是用來在其他技能沒CD時出現(xiàn)的,也用來對付職業(yè)最后血量時的收尾,但是對付召喚有奇效,因?yàn)閷Ω墩賳居袝r候隱身都很難隱出來,就是沖上去無腦平砍也能掉下召喚很多血,你可以想象一下出隱身效果的刺心時只要一下刺中,召喚就得帶著貓滿世界找你,結(jié)果沒走兩步又挨了一刀,而因?yàn)椴粫@形的作用,召喚的貓也是沒有反應(yīng)不會打斷的,沒內(nèi)了飛鏢回內(nèi),然后再刺一刀。需要注意的是別在召喚亮著蒲公英的時候用哦,因?yàn)榇绦牡木嚯x,刺客是很容易看見召喚的蒲公英的,所以不用太擔(dān)心,如果對方蒲公英在要么等消失,要么就用空手入白刃后接銀沙再來可以接三個銀絲技能。

  5.飛鏢1階1段。集不破隱身,遠(yuǎn)距離攻擊,快速回內(nèi)騷擾攻擊為一體的好技能,還要猶豫么?甚至不與影子手里劍踏影術(shù)加點(diǎn)沖突的好技能,就不必多做介紹了。

  6.替身術(shù),護(hù)罩替身術(shù)對付力士作用不小。消耗對方內(nèi)力的替身術(shù)對付各職業(yè)也很強(qiáng)大,甚至只點(diǎn)一點(diǎn)出來也是非常實(shí)用的。這個也不必多講

  現(xiàn)版本內(nèi),刺客的技能設(shè)定雖然強(qiáng)大,但是要點(diǎn)出核心輸出點(diǎn)則是各種不夠用,必須放棄幾技能才能保證PK。所以就出現(xiàn)了不少風(fēng)格流派各不相同的刺客,至于如何取舍,就看各位看官自己的意向了.

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