值得期待的2015年國產(chǎn)單機(jī)游戲大作推薦

作者: 唐形  2014-12-21 17:17 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

   在即將過去的2014年,無論是國內(nèi)還是國外,算得上佳作的游戲并不多,而國產(chǎn)游戲更是可憐,除了《新劍俠傳奇》就是一些個人工作室打造的獨立作品。不過在新的一年中,國產(chǎn)游戲即將迎來井噴,那么現(xiàn)在隨著筆者來對即將到來的國產(chǎn)大作進(jìn)行一番探討吧。

  軒轅劍外傳:穹之扉

  作為國產(chǎn)游戲的中流砥柱之一,軒轅劍系列早已經(jīng)名聲在外,在2013年上市的軒轅劍系列正統(tǒng)續(xù)作《軒轅劍6 鳳凌長空千載云》并沒有獲得理想的結(jié)果,這其中原因有很多,引擎的更換是原因之一,一個開發(fā)組想要吃透一款全新的引擎需要磨合的時間。

  6代在畫面上的疲軟和優(yōu)化的失誤便是如此,但如今的《軒轅劍外傳穹之扉》已經(jīng)不同往日,在目前放出的截圖和游戲演示內(nèi)容來看,游戲的畫面品質(zhì)有了大幅度的提高,

  戰(zhàn)斗特效尤為華麗搶眼,整體場景表現(xiàn)也更加的生動,遠(yuǎn)超前作生硬的場景設(shè)計,如果能將游戲優(yōu)化方面再精進(jìn)一番,相信會給玩家?guī)韮?yōu)越前作的游戲體驗。

  除此之外,在本作中進(jìn)化幅度最大的應(yīng)該屬戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作中軒轅劍系列徹底擺脫了傳統(tǒng)意義上的排排站的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),向著節(jié)奏更加緊湊更加具有變化的戰(zhàn)斗模式改進(jìn),本作中首推的便是全新“交錯式時間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,簡稱 CDTB。

  即每個角色擁有自己的冷卻時間,當(dāng)冷卻時間抵達(dá)時可以下達(dá)任何命令,下達(dá)后即刻執(zhí)行,再等待表演時可以任意切換至其他角色,對其下達(dá)命令,下達(dá)后也無需等待即刻執(zhí)行。而下達(dá)命令后冷卻時間即重新計算不等待表演。

  或許單看文字理解不太明顯,基本上這種戰(zhàn)斗模式類似于《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,這樣一來,玩家游戲體驗會更加緊湊。

  似乎軒轅劍系列有個很獨特的現(xiàn)象,就是每一代的外傳劇情的口碑總會優(yōu)于正傳劇情,回顧一下,楓之舞,天之痕,蒼之濤這些外傳在劇情方面都有著不錯的評價,而軒轅劍6代在劇情上明顯不如前系列的整體水平,或許這一代的外傳能夠為玩家提供一個流暢且溫和的故事。 ?

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