10款不玩絕對會抱憾終身的PC游戲

作者: twyii  2015-03-30 16:09 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  10款不玩絕對會抱憾終身的PC游戲,不要錯過哦!

  1.《上古卷軸5:天際》

  當(dāng)真是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》力作,《上古卷軸5》給玩家提供了超過120個不重復(fù)的地下迷宮,以及9個規(guī)模宏大的城市供玩家探索。

  你可以在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飛龍戰(zhàn)斗。唯一不足的可能是戰(zhàn)斗中的打擊感略差,但是場景中所有的物品都是可以改變和破壞的,包括河水里面的食人魚,空中飛舞的蝴蝶、岸邊曬太陽的大螃蟹、路邊木桶中的蘋果,還有偶然從你身邊路過的當(dāng)?shù)赝梁揽诖邪谆ɑǖ你y子。開始從一個即將被砍頭的犯人,到傲視人間的君王的人生體驗。

  這是一款值得你用心去玩的游戲,老滾的世界里充斥著不定性(當(dāng)然那些隨機觸發(fā)的任務(wù)確實是開發(fā)提前做好的,但是能不能觸發(fā)確實還是看你的運氣),其中包括了荒郊野外中著名的無頭騎士(有幸遇到一次)。用心感受這款游戲的感情的銜接,至今不能忘記戰(zhàn)友團倒下的老人,和雪漫城的第一個跟班萊迪亞,她無論何時,都會沖在戰(zhàn)斗的最前線保護你,即便她的戰(zhàn)斗能力并不出眾,卻是永遠(yuǎn)忠心,跟隨你去老滾的每一個角落。(樓主最后果斷娶了她)

  總之,不論是畫面還是劇情,都值得一玩,尤其是愛好者制作的MOD,你可以改變游戲中的人物角色,不論是美少女,異形,制服,大波妹,大波妹,還是大波妹。沒有你做不到,只有你想不到,附上一張蜘蛛俠MOD,乳搖什么的自己去感受吧。。。。。(請合理使用MOD)

  2.《騎馬與砍殺》

  自古以來,男人都是好斗的,古人追求神兵與馬駿馬,現(xiàn)人追求名槍與跑車,但是道理都是不變的。《騎砍》這款游戲首先配置要求不高,其次游戲性特別強,相當(dāng)耐玩,能耐玩的游戲筆者認(rèn)為都是好上之好的游戲。

  首先是他的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)團百人對百人戰(zhàn)斗然后主角操作指揮者,一邊指揮一邊戰(zhàn)斗,相當(dāng)有意思,攻城拔寨,要么成為君王一統(tǒng)江湖,要么成為功臣富豪,(筆者自認(rèn)是那種統(tǒng)一天下的人,當(dāng)然也有被俘虜妻離子散,眾叛親離的時候)??傊@是款相當(dāng)好玩而且耐玩的游戲,低配置玩家的福音,讓你在冷兵器時代感受千人之中取上將首級的快感(不過團戰(zhàn)的時候,你會常??吹饺巳褐杏幸粋€人身中數(shù)劍,額頭上還插著一把板斧的人在人群中廝殺的不合理性,請不要在意這些細(xì)節(jié))。

  同樣,買了59大洋正版授權(quán)碼之后還能和互聯(lián)網(wǎng)上面的高手過招,你會看到如何在游戲中打出三國或者水滸中那樣的怒戰(zhàn)上百回合的大戰(zhàn)。

  目前《騎砍》的版本有戰(zhàn)團、光明與黑暗、火與劍,另外還有三國的版本(還有一個三國無雙和三國水滸亂舞的版本,貌似還有一個八路軍抗日的版本,沒玩過),熱血男兒務(wù)必下載。

  3.《使命召喚》全系列

  空前絕后,F(xiàn)PS類游戲的精典之作之一,作為FPS游戲,COD 給筆者帶來的不僅僅是射擊類的戰(zhàn)斗感,COD的成功一大半歸功與它的劇情,每部劇情都很棒,不落俗套,讓你不得不發(fā)自內(nèi)心的佩服那些制作,所以說國外制作收入比國內(nèi)高是因為真的在做游戲在做事業(yè)(雖然聽說制作組跟公司鬧矛盾了,額。。。反正有能力去哪里做都一樣),國內(nèi)的話那叫混口飯吃,尤其是黑色行動,劇情緊張刺激,銜接的天衣無縫,前面還玩的云里霧里,到了最后幾章,突然全串聯(lián)了,可以說劇情倒序排版真是碉堡了,畫面也是FPS類游戲的上層。戰(zhàn)場氣勢恢宏,霸氣十足,如臨現(xiàn)場,緊張刺激,是不可多得的佳作。

  4.《生化奇兵:無限》

  游戲流程感覺非常緊湊,劇情而言,在你不停的服從那個人的指示然后到自我有種神秘感。你感覺要游戲感,其實音樂,氣氛襯托,劇情,是讓你對這些游戲有印象的,音樂總是適時響起,BGM極佳,說實話,劇情的話我覺得一般,略微有些驚悚和詭異,戰(zhàn)斗方式依然是射擊,但是游戲風(fēng)格獨樹一幟,人物惟妙惟肖,畫面唯美卻又透著一些淺淺的神秘感。

  生化奇兵系列每部都是好評如潮,IGN全部給力9分以上的高分。而本作無限雖然更換了游戲舞臺,重新設(shè)計了游戲背景,更改了游戲氛圍,經(jīng)歷了從黑暗海底到光明天空的蛻變。依然體現(xiàn)出了生化奇兵該有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,劇情深度依然非常值得發(fā)掘:欠了好多debt的賭徒主角,一直被囚禁在雕像內(nèi)的伊麗莎白,以及坐在電腦前的你。what am I?我是什么?是這款游戲給我們所有人的問題。

  5.《寂靜嶺》系列

  筆者是先看過電影才玩的游戲,個人感覺還是相當(dāng)有內(nèi)涵的游戲。本作是恐怖游戲,偏向于解密。雖然這種黑暗劇情做的相當(dāng)棒,作為游戲的話劇情依然存在聯(lián)系,還能讓你非常有動力摸索下去,恐怖的氣氛尤其是里世界的烘托十分到位,本來嘛,人性的描寫我非常喜歡,那種感覺非常好,畫面精致,氣氛烘托的機極其到位,一切發(fā)生的似乎都在你的意料之中,卻又讓你覺得意想不到。你走的每一步都展示著你對于未知黑暗的探索的渴望與恐懼。不過畢竟是款恐怖游戲,所以純潔的小童鞋還是別去玩的好,至少長大點在去玩。

  6.《孤島驚魂2》《孤島驚魂3》

  就我所見識過的世界來說,F(xiàn)C3的世界已經(jīng)算是很大了,但是關(guān)鍵的是,它“大而不空”。多種多樣的地形地貌,超多的野外動物和敵人,以及和《刺客信條》一樣需要解鎖的瞭望塔等等,高自由度的場景破壞。

  《3》目前還沒有玩完,只好對《2》做一個評價,2的游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同。

  《孤島驚魂2》的舞臺將不再是系列前作中那標(biāo)志性的茂密熱帶雨林,戰(zhàn)場將被轉(zhuǎn)移到遍布沖突與死亡的非洲大陸。玩家在游戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。(本人曾經(jīng)就在非洲大草原上亂認(rèn)燃燒瓶,結(jié)果在一片烈焰中被活活燒死了)。

  在你一步一步擴展自己的視野的時候,也同時愛上了這個活靈活現(xiàn)的熱帶島嶼世界或者非洲草原,堪稱一絕,在這種弱肉強食的原始環(huán)境下,要么戰(zhàn)斗,要么死。

  7.《無主之地2》

  極佳的游戲!!!卡通風(fēng)格的3維游戲,游戲性相當(dāng)強,自由度也挺高的FPS,還能有特殊超能力!!卡通風(fēng)格廢土版的質(zhì)量效應(yīng)嗎?

  說得多了都是廢話,喜歡的話可以先從《1》玩起,不過個人感受第二部比第一部強的太多。并且現(xiàn)在第二部的DLC可下載,超棒,別無它類,二周目和一周目玩起來會感覺不是同一部作品。不玩真的會非常非常遺憾的游戲。

  8.《惡靈附身》

  《惡靈附身》采用全程電影化風(fēng)格渲染,營造了絕佳的恐怖氣氛,配合殘酷的游戲機制給玩家?guī)砹艘粓鲭y忘的噩夢之旅。

  今年,三上真司給我們帶來了《惡靈附身》(The Evil Within),一款回歸恐怖生存類的新作。與《生化危機》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。衛(wèi)報編輯 Steve Boxer 評論說,它是一個“純粹的、無摻雜的、最原始的恐怖生存游戲”,把《生化危機》的核心理念帶到了 21 世紀(jì)。

  如今,歐美的開發(fā)者們熱衷于創(chuàng)造大型開放世界,強調(diào)動作和探險。在這種情況下,《惡靈附身》之類的游戲給我們帶來了另一種東西。在接受衛(wèi)報采訪的時候,三上真司說,許多游戲都追求一種大片的感覺,把重點放在了創(chuàng)造虛擬世界上,卻忽視了游戲玩法本身。“或許是老派的想法吧,但是我認(rèn)為,《黑暗之魂》,或許也包括《惡靈附身》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認(rèn)為,我們正在重新發(fā)現(xiàn)這個東西。”

  9.《虐殺原形》

  直觀感受這個游戲還是挺好玩的。

  這是一款開放式科幻類動作冒險游戲,由Activision公司發(fā)行。游戲設(shè)定在現(xiàn)代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色,患有健忘癥的游戲主角,一次醒來之后發(fā)現(xiàn)完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。有點GTA的感覺,話說這種開放式的游戲感覺還是挺不錯的,各種生化變異的能力,讓戰(zhàn)斗邊的豐富多彩,其實歐美就是那種擅長制作那種刺激感畫面感強的游戲,個人感覺名聲大雨了游戲性。

  順便一提,Alex的跑酷真心帥(再順便多嘴,比較老了但是很好的電影:暴力街區(qū))。

  10.《鬼泣》

  不得不說鬼泣真的是部相當(dāng)棒的作品,筆者只玩過3和4,就當(dāng)時來看3還是不錯的,不過最好的筆者個人認(rèn)為要數(shù)4了,完全就是歐美文化和亞洲文化的融合。歐美式的打斗,日式的劇情,尤其是尼祿在最后ED中好羞澀靦腆的小男孩啊,很喜歡,你想要是放到歐美游戲做的話,哪有那么羞澀,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,這可能就是亞洲文化和歐美文化上的區(qū)別吧。 戰(zhàn)斗場面一流,到現(xiàn)在筆者電腦里依然還有這款游戲,沒事的時候也會拿出來虐虐怪玩,相當(dāng)給力的作品,順便要提一下,你認(rèn)為能在電腦上這么流暢的運行PS2和360的游戲,是一般游戲公司能做到的嗎?這就是一種態(tài)度,卡普空公司說了,他們在優(yōu)化上做的投資,完全可以在去開發(fā)一款游戲,真的,這就是態(tài)度。

  如果你有過曾經(jīng)躲在被窩里偷偷在psp上玩戰(zhàn)神的經(jīng)歷,那么《鬼泣》你不容錯過。

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