最終幻想紛爭游戲術(shù)語介紹

作者:   2018-03-03 21:38 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  最終幻想紛爭中有不少游戲?qū)S眯g(shù)語,可能新手玩家都不是很理解,這里帶來了最終幻想紛爭游戲術(shù)語介紹,一起來看看。

  游戲術(shù)語介紹

  用語集分為系統(tǒng)用語和戰(zhàn)略用語兩種。有些是玩家中流行的俗語。暫時(shí)按照原文順序翻譯。

  HEAVY【系統(tǒng)】

  角色類型的一種。特點(diǎn)是移動慢,攻擊范圍廣。

  SHOOT【系統(tǒng)】

  角色類型的一種。特點(diǎn)是擅長遠(yuǎn)距離戰(zhàn),不擅長近戰(zhàn)。

  SPEED【系統(tǒng)】

  角色類型的一種。特點(diǎn)是高機(jī)動,但攻擊力低。能夠三段跳。適合打偷襲和游擊戰(zhàn)。

  UNIQUE【系統(tǒng)】

  角色類型的一種。特點(diǎn)是擁有特殊能力。在場上強(qiáng)化一段時(shí)間后全能力會高于其他類型。屬于萬能型,但同時(shí)也是立回和對策學(xué)習(xí)量最多的類型。

最終幻想紛爭游戲術(shù)語介紹

  BRAVE攻擊,HP攻擊【系統(tǒng)】

  使用勇氣攻擊擊中敵人時(shí),會奪取對方的勇氣值增加到自己身上,然后勇氣值數(shù)字就是HP攻擊的攻擊力。

  HP攻擊擊中敵人時(shí)會減去對手的生命值,同時(shí)自己的勇氣值歸0。之后一段時(shí)間內(nèi)會自動快速回復(fù)到基礎(chǔ)值1000。生命值為0時(shí),則一次戰(zhàn)斗不能,減少一條團(tuán)隊(duì)生命槽。

  在勇氣值為0的時(shí)候受到敵人的勇氣攻擊,則會進(jìn)入break狀態(tài)。

  勇氣基礎(chǔ)值為1000,角色生命值為3500。

  復(fù)數(shù)命中【戰(zhàn)略】

  指一次攻擊到2人或以上的情況。復(fù)數(shù)敵人被HP攻擊同時(shí)擊中時(shí),傷害會平分。

  反擊【系統(tǒng)】

  部分角色擁有反擊技能。在受到對手攻擊時(shí),自己不會受到傷害,反而會對對手造成傷害。格斗用語中通稱格反。不過本作中多數(shù)反擊技并不能擋住HP攻擊。

  step狩獵【戰(zhàn)略】

  誘導(dǎo)對面?zhèn)纫?step),在對面回避后無防備的狀態(tài)下攻擊。

  反step狩獵【戰(zhàn)略】

  在對面準(zhǔn)備step狩獵時(shí),通過取消step硬直反過來攻擊對手。

  抱著勇氣值死【戰(zhàn)略】

  在自己有大量勇氣值時(shí)被敵人打死。本來可以一擊擊殺敵人的情況下被敵人打死,積存的勇氣值就白白浪費(fèi)了,復(fù)歸后只會留下基礎(chǔ)值1000。

  防御取消【戰(zhàn)略】

  用防御來取消自身硬直。

  防御硬直【系統(tǒng)】

  防御成功的情況下,會有一定時(shí)間硬直。

  防御不能【系統(tǒng)】

  dff的HP攻擊基本不能被防御。

  固定【戰(zhàn)略】

  通過連續(xù)技等方式固定住防御的對手,讓其動彈不得,給隊(duì)友制造機(jī)會。

  CUT【戰(zhàn)略】

  中斷正在攻擊隊(duì)友的對手攻擊。團(tuán)隊(duì)游戲必有的戰(zhàn)略。

  CUT值,KEEP值【系統(tǒng)】

  前作是接觸判定,本作有了比較判定了。通俗的說,判定低的技能攻擊撞不過判定高的技能攻擊。

  大體上判定強(qiáng)度是『HP攻擊』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。

  有部分例外情況,在強(qiáng)化狀態(tài)下,部分低勇氣判定攻擊會大幅強(qiáng)化。

  不過HP攻擊判定壓倒一切勇氣攻擊,無法判斷的情況下,出HP攻擊肯定不會輸。 ?

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