最終幻想紛爭游戲術(shù)語介紹(2)

作者:   2018-03-03 21:38 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  壁咚【系統(tǒng)】

  被對方攻擊砸到墻上。

  后手反擊【戰(zhàn)略】

  自己不攻擊,等對手先攻擊后再反擊的戰(zhàn)法。前作中對高等級CPU的無傷打法。本作因為是改成團隊戰(zhàn),基本上是先攻有利,長時間打后手無異于拖累隊友的自殺行為。

  全力回避【戰(zhàn)略】

  只回避不做攻擊行為。在生命槽只剩1條,自己技能在冷卻中,自己生命值又少的情況下的生存策略之一。不過通常只逃跑只會給隊友增加負擔。

  滑行【系統(tǒng)】

  部分技能能夠蓄力,使用時能夠瞬間移動一段距離。

  偽單挑【戰(zhàn)略】

  雖然這是個團隊游戲,但是必然會有陷入短時間的單挑情況。孤立單挑能力弱的角色,讓單挑能力強的角色單獨攻擊,而隊友則阻止對方隊友來救,也是策略的一種。

  牽制【系統(tǒng)】

  目的不在于傷害對手,而是阻止對手行動的技能。主要是遠距離攻擊,很難打中人,但是對方卻必須耗費精力回避。

  拘束【戰(zhàn)略】

  通過攻擊時間很長的技能來限制被攻擊對手的行動。主要是給隊友爭取時間用。

  硬直,取消硬直【系統(tǒng)】

  使用技能,防御或者step后一段時間不能動的情況。

  通過其他動作來阻止這段時間發(fā)生。攻擊未擊中時基本是用防御/step回避來取消,擊中時則可以用沖刺dash取消。另外還有部分角色有各自的取消技。

  combo,連攜【系統(tǒng)】

  在攻擊中接上別的攻擊的行為。本作基本是通過沖刺dash來繼續(xù)進攻。

  放生【戰(zhàn)略】

  連段中停止攻擊對手。主要是用于吹飛對手。

  槍口補正【系統(tǒng)】

  在按下攻擊鍵到攻擊的這段時間里,會自動修正攻擊方向?qū)ο驅(qū)κ值那闆r。上下前后左右基本都會有一定程度的修正,各類技能修正情況也不同。

  本作其實少有槍類武裝,術(shù)語來自古老的街機《高達》系列。

  just入力【系統(tǒng)】

  FF8主角斯考爾的原作技能,部分勇氣攻擊連段中會增加傷害。

  召喚核【系統(tǒng)】

  大約30秒一次出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的核心,攻擊會獲得大量召喚槽。完全擊破后,再過30秒會再次出現(xiàn)。

  霸體【系統(tǒng)】

  無視對手攻擊繼續(xù)行動。嚴格來說本作沒有霸體,可參考KEEP值和CUT值。

  對魔法接觸判定【系統(tǒng)】

  本作飛行道具和魔法分為強,中,弱和互不干涉四類。

  低判定遇到高判定會消失,同等則一齊消失。

  倒地【系統(tǒng)】

  受到敵人攻擊倒在地上不能行動的狀態(tài)。通常此時無敵。

  沖刺取消【系統(tǒng)】

  攻擊后硬直時可以用沖刺dash取消掉這個硬直。部分技能,沖刺攻擊不能用沖刺取消。

  致死勇氣值【系統(tǒng)】

  勇氣值高于對手生命值的情況。此時勇氣值數(shù)字會變藍發(fā)光。

  通信【系統(tǒng)】

  右下角指令選擇的通信機能,開場結(jié)局打招呼,戰(zhàn)斗中商量對策等作用。

  吸鎖【戰(zhàn)略】

  引誘敵人注意力到自己身上。給隊友創(chuàng)造各種偷襲機會的戰(zhàn)略。順便光之戰(zhàn)士有強制對手鎖定自己的ex技。

  生當【戰(zhàn)略】

  沒有任何連續(xù)技或抓硬直,直接出HP攻擊擊中對手。

  放置【戰(zhàn)略】

  無視沒有威脅的對手,轉(zhuǎn)而攻擊其他人。

  偷襲(暗討)【戰(zhàn)略】

  攻擊沒有鎖定自己的敵人

  先讀【戰(zhàn)略】

  預測對手的下一步動作,提前做好對策。

  卡視角【戰(zhàn)略】

  在對手視野外放出的攻擊,通常因為對手看不到而命中率高。

  以上就是我?guī)淼?strong>最終幻想紛爭游戲術(shù)語介紹,希望對你有幫助。

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