怪物獵人世界狩獵笛新手怎么玩

作者: focdz  2018-03-06 15:53 [查查吧]:www.ytshengsheng.cn

  怪物獵人世界狩獵笛新手怎么玩?狩獵笛在游戲中是一件非常冷門的武器,下面為大家?guī)?lái)狩獵笛玩法介紹,一起來(lái)看看。

  1.演奏系統(tǒng)

  1.1 基本界面解釋

  舉起笛子(持刀狀態(tài)),可以看到左上角有一行五線譜。上面會(huì)記錄你已經(jīng)輸出的音符。五線譜上最多儲(chǔ)存4個(gè)音符,新的音符(右邊)會(huì)把舊的音符(左邊)擠掉。屏幕的右上角可以看到當(dāng)前使用的笛子可以吹的旋律,以及三個(gè)顏色的音符。從左到右,三個(gè)音符分別是:三角鍵,圓圈鍵,三角圓圈同時(shí)。在持刀狀態(tài)下,按相應(yīng)的按鍵出對(duì)應(yīng)的音符,顯示在左上角的五線譜上。旋律快要湊齊時(shí),左上角同樣會(huì)提示可能的旋律組合。旋律湊齊之后,會(huì)顯示在五線譜下方,為當(dāng)前可以使用的旋律,最多可以儲(chǔ)存3個(gè),最上面的為最新。當(dāng)有儲(chǔ)存的旋律時(shí),按下R2鍵可以進(jìn)行演奏。如果一直不動(dòng)的話(比如翻滾或者重奏),旋律會(huì)被從上往下一個(gè)個(gè)吹出。也可以根據(jù)提示按三角+R2或者圓圈+R21以不同的旋律作為起始旋律。演奏結(jié)束之前,再次按下R2可以開(kāi)始重奏,重奏的攻擊威力更大,而且會(huì)有同一旋律演奏兩次的效果。如果第一次演奏吹出了不止一個(gè)旋律,那么重奏的時(shí)候吹出的所有旋律都會(huì)被同時(shí)強(qiáng)化。已經(jīng)吹出的旋律會(huì)在右上角的旋律表上被高亮出來(lái),綠色是被吹奏一次,紫色是被吹奏兩次。聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,屏幕左邊的隊(duì)友名字旁邊可以看到一個(gè)雷達(dá)類似的圖標(biāo)。在有該圖標(biāo)情況下,笛子吹出的buff可以給該隊(duì)友帶來(lái)加成。

怪物獵人世界狩獵笛新手怎么玩

  1.2 旋律效果解析

  不同的旋律重奏時(shí)的效果是不一樣的,在此也順便提一下對(duì)笛子來(lái)說(shuō)幾個(gè)比較重要的旋律:

  自分強(qiáng)化:非常重要!所有笛子都會(huì)有的一個(gè)旋律,而且固定是三角+三角,也是唯一一個(gè)兩音符旋律。自分強(qiáng)化吹奏一次可以使移動(dòng)速度加快,笛子自分強(qiáng)化后的移動(dòng)速度是所有武器中最快的之一。本作中移速被削弱了一點(diǎn),不過(guò)也只比操蟲棍慢一點(diǎn)點(diǎn)。重奏之后是心眼buff,打到任何肉質(zhì)的部位都不會(huì)彈刀。自分強(qiáng)化是一個(gè)需要全程保持的buff,第一段的移速尤其重要。此外,自分強(qiáng)化也是唯一一個(gè)只作用于吹笛者自身的buff,其他旋律都是全隊(duì)都可以加成。

  攻擊力/防御力up:笛子的核心旋律之一,不是所有笛子都有。該旋律分兩種,第一種是攻擊力/防御力up(小),吹一次攻/防加成10%,重奏之后15%。還有攻擊力/防御力up(大),吹一次攻/防加成15%,重奏之后20%。

  風(fēng)壓無(wú)效/耳栓:顧名思義。本作中的該旋律不會(huì)因?yàn)橹刈嗌仙燃?jí)(耳栓不會(huì)因?yàn)橹刈嘧兂筛叨?,只會(huì)有旋律時(shí)間延長(zhǎng)。也是一個(gè)十分實(shí)用的旋律。

  異常狀態(tài)無(wú)效/地形傷害無(wú)效/屬性異常無(wú)效:非常重要的保命技能,也是聯(lián)機(jī)時(shí)減少難度的重要技能。異常狀態(tài)無(wú)效可以取消毒/泥/裂傷等傷害;地形傷害無(wú)效可以取消火山的巖漿,瘴氣之谷的瘴氣帶來(lái)的傷害;屬性異常無(wú)效可以取消所有的火/冰/雷等傷害(比如被火龍噴火后身上的火,被飛雷龍電到的雷屬性debuff)。不過(guò)這些笛子都要比較晚期才會(huì)出,新手并享受不到。重奏可以延長(zhǎng)buff時(shí)間。

  2.攻擊系統(tǒng)

  2.1 招式解析

  2.1.1 普通攻擊

  所有的笛子普通攻擊招式都是由三個(gè)音符的按鍵配合推/不推要搖桿使出。其中,不推搖桿的招式硬直較小,威力也較小。連續(xù)出兩個(gè)相同音符時(shí),第二個(gè)會(huì)換成另一個(gè)版本,無(wú)論推不推搖桿。

  注意:本部分的動(dòng)作值均來(lái)源于測(cè)試版網(wǎng)上流傳的動(dòng)作值表,不確保準(zhǔn)確,但是效果大致能夠吻合。

  音符1:三角

  三角+不推搖桿:左揮,水平方向攻擊范圍較大,速度相對(duì)慢,威力較小。動(dòng)作值22

  三角+推搖桿:前扣,可以向前砸到很遠(yuǎn),速度慢,威力小,拔刀攻擊的唯一動(dòng)作,平常不推薦使用。動(dòng)作值29

  音符2:圓圈

  圓圈+不推搖桿:右揮,相對(duì)于左揮,豎直方向范圍比較大,攻速相對(duì)快,威力相對(duì)大一點(diǎn)。動(dòng)作值26

  圓圈+推搖桿:連音攻擊。在動(dòng)作結(jié)束前,輸入另一個(gè)音符的指令(123皆可),便可在一次動(dòng)作中吹出兩個(gè)音符(第一個(gè)一定是音符2)。攻擊判定分兩段,第一次揮擊主水平方向,第二次揮擊主豎直方向。動(dòng)作值15+23

  音符3:三角+圓圈同時(shí)

  不推搖桿:后扣,前作中笛子的核心招式。打點(diǎn)范圍大,可以打到前方也可以打后方,而且可以打到很高的地方。該招式打頭氣絕值較高(讓怪物眩暈),出招快,而且打點(diǎn)舒服很容易打到怪物的頭,是笛子一定要掌握的招式。攻擊力相比前作有了削弱,動(dòng)作值35

  推搖桿:大地一擊,本作笛子普通攻擊除滑坡傷害最高的一招,氣絕值低,攻擊前搖大,但是從來(lái)不玩笛子的制作組似乎很喜歡(嘆氣)。本作的大地一擊不會(huì)擊飛隊(duì)友,關(guān)于這一點(diǎn)Gaijin Hunter的視頻是想當(dāng)然了。本動(dòng)作兩段判定,動(dòng)作值15+40。

  然后是這作所有武器都有的跳躍和滑坡攻擊,笛子的非常不走心:

  跳躍中按三角鍵,出1號(hào)音符前扣,動(dòng)作值19

  滑坡中按三角鍵,出1號(hào)音符前扣,動(dòng)作值56

  考慮到笛子平常不收刀,滑坡攻擊看起來(lái)很厲害,其實(shí)完全用不出。強(qiáng)行收刀使用滑坡反而打亂節(jié)奏,不推薦。

  還有一個(gè)特殊攻擊:柄擊

  柄擊是笛子唯一一個(gè)帶切斷的傷害,通過(guò)任意動(dòng)作之后,后拉搖桿+任意音符使出。根據(jù)輸入的音符,柄擊可以吹出三種音符的任意一種,補(bǔ)旋律很方便。 ?

發(fā)表評(píng)論

醫(yī)療健康