戰(zhàn)神紀宣布推遲上映 為保品質改檔獲觀眾理解

作者:  tmhs   2017-12-07 18:40 [ 查查吧 ]:www.ytshengsheng.cn

   由讓·雅克·阿諾監(jiān)制,哈斯朝魯執(zhí)導,卓格赫編劇,陳偉霆、林允、胡軍、趙立新、倪大紅、李光潔、張歆藝、巴森扎布等主演的傳奇冒險電影《戰(zhàn)神紀》宣布改檔,并發(fā)布改檔聲明。

  據(jù)悉,由于電影整體視效數(shù)量龐大,在多國聯(lián)合制作的模式下,跨國、跨時差工作帶來溝通成本和工作難度的增加,導致電影無法于原定的檔期上映,故選擇改檔。在發(fā)布改檔聲明的同時,電影《戰(zhàn)神紀》發(fā)布了一支視頻特輯,《戰(zhàn)神紀》全球視效總監(jiān)及CG指導親自出鏡,針對電影的視效工作展開說明。

  全球頂級視效團隊攜手共鑄《戰(zhàn)神紀》 為保品質改檔獲觀眾理解

  原定于12月22日上映的傳奇冒險電影《戰(zhàn)神紀》,傾注了導演哈斯朝魯大量的心血,從前期籌備到影片的拍攝,再到后期制作,每一個環(huán)節(jié)都秉承著導演精益求精的態(tài)度,嚴格把控每一個細節(jié),力求完美。而全片占比巨大的視效鏡頭著實不容小覷,為更好的完成電影的視效制作,《戰(zhàn)神紀》采用好萊塢式的影視工業(yè)化制作模式,在流程和細節(jié)上苛求最佳品質,并為此整合全球最優(yōu)質的視效資源,與Tippett、Milk、Digital Domain等多家全球頂級視效公司展開合作。

戰(zhàn)神紀宣布改檔上映 為保品質改檔獲觀眾理解

  據(jù)悉,在參與《戰(zhàn)神紀》視效制作的公司中,Tippett曾制作過《哈利·波特》系列、《黑客帝國》等多部好萊塢大片;Milk則是《神奇動物在哪里》的制作團隊,他們制作的《機械姬》曾獲得奧斯卡最佳視覺效果獎; Digital Domain參與制作的電影超過百部,包括《泰坦尼克號》、《復仇者聯(lián)盟》、《雷神》等多部好萊塢經(jīng)典大片。

  在多國聯(lián)合制作的模式下,需要克服跨國、跨時差的工作難度,而如此規(guī)模的跨國視效合作在國產(chǎn)電影中也是為數(shù)不多的嘗試,龐大的溝通成本也導致《戰(zhàn)神紀》的視效制作時間大大延長。在此次發(fā)布的聲明中稱:“在視覺效果和如約上映之間,我們陷入兩難抉擇,經(jīng)過與多家出品方的幾番討論及審慎考慮,為了呈現(xiàn)更符合電影氣質和劇情的視覺效果,我們最終決定將原定12月22日的上映日期進行調整,以期更完美的為廣大觀眾呈現(xiàn)一部制作精良的傳奇冒險電影。

  ”作為導演哈斯朝魯五年心血之作,《戰(zhàn)神紀》更希望以自身為中國電影的工業(yè)化摸索出一條可行之路。因此,秉持品質第一的態(tài)度,電影《戰(zhàn)神紀》的出品方寧愿選擇以改檔的方式保證全片質量。而這種不忘初心、力求品質的做法,也獲得長久以來一直關注《戰(zhàn)神紀》的觀眾理解,紛紛在官微留言支持:“你們好好做,我們可以等。”

  全球視效總監(jiān)出鏡答疑《戰(zhàn)神紀》 視效量復雜度堪比《哈利·波特》

  對于出品方的改檔決定,電影《戰(zhàn)神紀》全球視效總監(jiān)Andy Wang及CG指導Olivier Schmitt也通過視頻的形式出鏡答疑,為觀眾解釋《戰(zhàn)神紀》視效工作的難點。曾就職于喬治·盧卡斯的工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic)、索尼影業(yè)的索尼圖形圖像運作公司(Imageworks)、史蒂芬•斯皮爾伯格的夢工廠(Dreamworks)的Andy Wang表示,電影《戰(zhàn)神紀》的視效復雜度極高,幾乎囊括了視效制作的所有種類。

戰(zhàn)神紀宣布改檔上映 為保品質改檔獲觀眾理解

  據(jù)悉,為了完成《戰(zhàn)神紀》的視效工作,他和他的團隊制作了許多場景延伸、純CG環(huán)境、集群模擬。電影中不少英雄角色是由人工動畫制作,而沙塵暴、雪崩、水、煙霧、CG毛發(fā)、CG服裝等都需要通過視效模擬完成。Andy Wang坦言如何將CG視效部分無縫地融入真實的畫面中,為大家創(chuàng)作出一個真實可信的世界,正是《戰(zhàn)神紀》視效工作的難點所在。

  由于視效制作量龐大,電影《戰(zhàn)神紀》的視效工作集合了全球25家頂級視效公司,橫跨美國、英國、印度和中國。為了克服跨國、跨時差的工作難度,協(xié)調分布在全球各地的視效團隊,他們通過Cinecync、Ftrack等軟件自己編寫插件,使各個視效團隊可以在任何時間同步工作,審核鏡頭、寫入筆記和評論。CG指導Olivier Schmitt稱,《戰(zhàn)神紀》展現(xiàn)了很多獨具中國特色的東西,這對于他們來說是非常大的挑戰(zhàn),為了更好的完成這些獨具中國特色的部分,他們花費大量時間制作了近百個數(shù)字模型,最后真正能符合要求使用的卻只有40多個。Andy Wang更坦言,電影《戰(zhàn)神紀》不僅采用了他們所獨有的毛發(fā)技術來完成電影中的動物形象,還大量采用動作捕捉、360度掃描系統(tǒng)等全球先進視效技術,單從視效量和復雜程度而言,堪比電影《哈利·波特》系列、漫威超級英雄系列,甚至是《星球大戰(zhàn)》系列等好萊塢大片。

  據(jù)悉,作為中國類型電影的一次全新嘗試,中國傳奇走向世界邁出的第一步,電影《戰(zhàn)神紀》無論從故事創(chuàng)作、卡司陣容到幕后團隊,都展現(xiàn)出國際化的制作水準。而有鑒于中國悠久的歷史,大量傳奇故事傳承至今,中國電影得天獨厚的故事儲備,《戰(zhàn)神紀》的勇敢嘗試,也將對中國電影的工業(yè)化發(fā)展產(chǎn)生積極的影響和獨特的意義。

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